Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
1998 | nr 1 | 67-76
Tytuł artykułu

Metodologia projektowania komputerowego eksperymentu w postaci gry decyzyjnej

Autorzy
Warianty tytułu
Języki publikacji
PL
Abstrakty
Wśród metod należących do komputerowych systemów wspomagania decyzji znajdują się symulacyjne gry decyzyjne. Artykuł omawia je w kontekście teorii gier. Omawia komputerowe symulacyjne gry decyzyjne oraz etapy modelowania komputerowej symulacyjnej gry decyzyjnej.
Rocznik
Numer
Strony
67-76
Opis fizyczny
Twórcy
autor
Bibliografia
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000000105153
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.