PL
|
EN
Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na
https://bibliotekanauki.pl
Szukaj
Przeglądaj
Pomoc
O nas
Preferencje
Polski
English
Język
Widoczny
[Schowaj]
Abstrakt
10
20
50
100
Liczba wyników
Numer - szczegóły
Adres strony
Kopiuj
Wydawca
Univerzita sv. Cyrila a Metoda (Trnava)
Czasopismo
Acta Ludologica
Rocznik
2021
Tom
4
Numer
1
Identyfikatory
Okładka
Zawartość wolumenu
1
artykuł:
Contextualizing Dark Patterns with the Ludeme Theory: A New Path for Digital Game Literacy?
(
Dupont B.
,
Malliet S.
), s. 4-22
artykuł:
Motivation with Game Elements in Education Mediated by E-Learning Resources
(
Miškov J.
), s. 24-51
artykuł:
Good Practices for Indie and Solo Game Developers: A Survey Based on Online Videos
(
Ferreira A. B.
,
de Albuquerque R. M.
), s. 52-71
artykuł:
More-than-Human Game Design: Playing in the Internet of Things
(
Akmal H. A.
,
Coulton P.
), s. 72-92
artykuł:
Difficulty as Aesthetic: An Investigation of the Expressiveness of Challenge in Digital Games
(
Terrasa-Torres M.
), s. 94-111
artykuł:
Concept Art: The Essential Part of Visual Pre-production in the Entertainment Industry
(
Trnka A.
,
Engler M.
), s. 112-123
artykuł:
Preserving Japan: Saving Digital Games for Future Generations
(
Macák M.
,
Hosoi K.
), s. 124-130
artykuł:
THE DEBATE GOES ON: THE VIDEO GAME DEBATE 2
(
Balážiková M.
), s. 132-134
artykuł:
HADES: A MYTH-CRITICAL APPROACH
(
Quero A.
), s. 135-137
artykuł:
MAKING GAMES: THE POLITICS AND POETICS OF GAME CREATION TOOLS
(
Švecová M.
), s. 138-139
artykuł:
UniCon 2021: The First Game Festival You Can Actually Play
(
Kukumbergová A.
), s. 140-141
artykuł:
Slovak Game Industry Continues to Grow
(
Kabát M.
), s. 140-140
artykuł:
Playing My Part in the Chess Boom, or the Rise of a New Esport
(
Kovalčík J.
), s. 142-143
rozwiń roczniki
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.