Czasopismo
Tytuł artykułu
Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
On the hardcore / casual opposition
Języki publikacji
Abstrakty
Artykuł poświęcony jest analizie problemów związanych z dychotomią hardcore/casual, która używana jest powszechnie w dyskursie związanym z grami wideo. Wskazane są dwa typy problemów: globalne, związane ze znaczeniem obu terminów, oraz lokalne, związane z przekładem tych terminów na język polski. Twierdzę, że najważniejszym powodem niejasności jest dwuznaczność terminu „hardcore”. W jednym znaczeniu odnosi się on do zaangażowania kulturowego graczy, w drugim do zaangażowania kognitywnego podczas gry. Wskazuję, w jaki sposób rozróżnienie tych sensów objaśnia dychotomię H/C oraz dlaczego może ono stanowić podstawę polskiego przekładu obu tych terminów.
The paper analyzes problems associated with the hardcore/casual dichotomy which is commonly used in current discourse surrounding video games. Two types of problems are differentiated: global problems concerning the meaning of both terms, and local problems concerning the correct translation of both terms into Polish. I suggest that the most important source of confusion is the ambiguity of the term “hardcore.” In one sense it means the cultural engagement of players; in the other sense it means their cognitive engagement during play. It is shown how honoring this distinction explicates the H/C opposition and why it may form the basis for the Polish translation of both terms.
Słowa kluczowe
Czasopismo
Rocznik
Numer
Strony
89-109
Opis fizyczny
Daty
wydano
2015
Twórcy
autor
- Uniwersytet Łódzki, pagrab@gmail.com
Bibliografia
- Bajda, P. (2014). W co gra polski niedzielny gracz według Google? Online: <http://www.gram.pl/artykul/2013/09/09/w-co-gra-polski-niedzielny-gracz-wedlug-google.shtml>. Data dostępu: 1 grudnia 2014.
- Bateman, C., Boon, R. (2006) 21st Century Game Design. Charles River Media, Hingham, MA.
- Brown, E., Cairns, P. (2004). A grounded investigation of game immersion. W: Extended Abstracts of the 2004 Conference on Human Factors in Computing Systems (s. 1297–1300). ACM Press.
- Calleja, G. (2011). Emotional involvement in digital games. International Journal Of Arts and Technology, 4(1).
- Chiapello, L. (2012). Les casual games : définition à l’aide du savoir professionnel des designers de jeux, mémoire de Maîtrise. Montreal: Faculté de l’aménagement, Université de Montréal.
- Chiapello, L. (2013). Formalizing casual games: A study based on game designers’ professional knowledge. Proceedings of DiGRA 2013 Conference: DeFragging Game Studies.
- Csíkszentmihályi, M. (1990). Flow: The Psychology of Optimal Experience. Harper & Row.
- Consalvo, M. (2009). Hardcore casual: game culture: Return(s) to Ravenhearst. Proceedings of the 4th International Conference on Foundations of Digital Games (s. 50–54). Orlando, Florida.
- De Schutter, B., Malliet, S., (2009). A new or just a different breed of gamer? The annual conference of the International Communication Association. Chicago, USA.
- Ermi, L., Mäyrä, F. (2005), Fundamental components of the gameplay experience: Analysing immersion. W: S. de Castell, J. Jenson (red.) Changing Views: Worlds in Play. Selected papers of the 2005 Digital Games Research Association’s Second International Conference (s. 15–27). DiGRA: Vancouver, Canada.
- Fritsch, T., Voigt, B., Schiller, J. (2006). Distribution of online hardcore player behavior. (How hardcore are you?). Proceedings of 5th ACM SIGCOMM workshop on Network and system support for games. Singapore.
- Garda, M. (2013). Nostalgia in retro game design. Proceedings of DiGRA 2013: DeFragging Game Studies.
- GRYOnline (2014a). Casual – gry po premierze. Online: <http://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp?TEM=52>. Data dostępu: 1 grudnia 2014.
- GRYOnline (2014b). Lazarus Creek [PC]. Online: <http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=21019>. Data dostępu: 1 grudnia 2014.
- Hut (12 lipca 2012). Worms: Najlepsza każualowa gra przed Angry Birds trafi na Facebooka. Online: <http://www.cdaction.pl/news-27626/worms-najlepsza-kazualowa-gra-przed-angry-birds-trafi-na-facebooka.html>. Data dostępu: 1 grudnia 2014.
- Jansz, J., Tanis, M. (2007). Appeal of Playing Online First Person Shooter Games. Cyberpsychology & Behavior, 10(1), 133–136.
- Jennett, C., Cox, A. L., Cairns, P., Dhoparee, S., Epps, A., Tijs, T., Walton, A. (2008). Measuring and defining the experience of immersion in games. International Journal of Human-Computer Studies, 66(9), 641–661.
- Juul, J. (2010). Casual Revolution: Reinventing video games and their players. Cambridge, MA: MIT Press.
- Kallio, K. P., Mäyrä, F., Kaipainen, K., (2011). At Least Nine Ways to Play: Approaching Gamer Mentalities. Games and Culture, 6(4), 327–353.
- McMahan, A. (2003). Immersion, Engagement, and Presence: A Method for Analyzing 3-D Video Games. W: M. J. P. Wolf, B. Perron (red.), The Video Game Theory Reader (s. 67–86). New York: Routledge.
- Poels, Y., Annema, J. H., Verstraete, M., Bieke, Z., Grooff, D. De (2012). Are you a gamer? A qualitative study on the parameters for categorizing casual and hardcore gamers. IADIS International Journal on WWW/Internet, 10(1).
- Rigby, S., Ryan, R. (2011). Glued to games: How video games draw us in and hold us spellbound. Santa Barbara, CA: ABC-CLIO.
- Wikipedia (2014). List of best-selling video games. Online: <http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games>. Data dostępu: 1 grudnia 2014.
- Wirtualna Polska (2014). Twórcy wybrali najlepsze gry zeszłego roku. Online: <http://gry.wp.pl/galeria/tworcy-wybrali-najlepsze-gry-zeszlego-roku,181041/4.html>. Data dostępu: 1 grudnia 2014.
- Gry:
- Adams, T. (2006). Dwarf Fortress [PC]. Tarn Adams, USA.
- Atlus (2007). Etrian Odyssey [NDS]. Atlus, Japonia.
- Bethesda Softworks (2009). Fallout 3 [gra wieloplatformowa]. Bethesda, USA.
- Bungie (2001). Halo: Combat Evolved [gra wieloplatformowa]. Microsoft, USA.
- Capcom (1985). Ghosts’n Goblins [gra na automat]. Capcom, Japonia.
- Capcom (2009). Resident Evil 5 [gra wieloplatformowa]. Capcom, Japonia.
- The Chinese Room (2012). Dear Esther [PC]. The Chinese Room, USA.
- Epic Games (2008). Gears Of War 2 [Xbox 360]. Microsoft, USA.
- From Software (2009). Demon’s Souls [Playstation 3]. Namco Bandai, Japonia.
- Harmonix (2005). Guitar Hero [gra wieloplatformowa]. RedOctane, USA.
- Harmonix (2007). Rock Band [gra wieloplatformowa]. Electronic Arts, USA.
- Infinity Ward (2007). Call Of Duty 4: Modern Warfare [gra wieloplatformowa]. Activision, USA.
- King (2012). Candy Crush Saga [iOS]. King, UK.
- McMillen, E. (2011). The Binding Of Isaac [PC]. Edmund McMillen, USA.
- Media Molecule (2008). Little Big Planet [PlayStation 3]. Sony, USA.
- Messhof (2014). Nidhogg [gra wieloplatformowa]. Messhof, USA.
- Mojang (2009). Minecraft [PC]. Mojang, Szwecja.
- Naughty Dog (2009). Uncharted 2 [PlayStation 3]. Sony, USA.
- Naughty Dog (2013). The Last Of Us [PlayStation 3]. Sony, USA.
- Pażytnow, A. (1984). Tetris [PC]. ZSRR.
- Polytron (2012). Fez [Xbox 360]. Microsoft, USA.
- PopCap (2004). Bejeweled 2 [PC]. PopCap, USA.
- PopCap (2007). Peggle [PC]. PopCap, USA.
- Red Winter Software (2013). Dungelot [iOS]. Red Winter Software, Hong Kong.
- Rovio (2009). Angry Birds [iOS]. Chillingo, Finlandia.
- Tale Of Tales (2009). The Path [PC]. Tale Of Tales, Belgium.
- Valve (2004). Half-Life 2 [PC]. Valve, USA.
- Zynga (2009). Farmville [Facebook]. King, USA.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
ISSN
2080-4555
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.desklight-ce14af64-7ac1-4fa4-b9bb-253a7cc02fec