Czasopismo
Tytuł artykułu
Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
Strategy of interaction in The Stanley Parable – a narratological perspective
Języki publikacji
Abstrakty
Artykuł stanowi analizę wybranych zabiegów narracyjnych gry wideo The Stanley Parable. Szczególny nacisk położony jest na te tropy, których zadaniem jest ukształtowanie specyficznej relacji między grą (oraz jej autorem) a graczem. Teoretyczne konteksty analizy nie ograniczają się do prac z zakresu game studies – główną perspektywę interpretacyjną stanowi tu narratologia, której zastosowanie umożliwia ekspozycja „tekstowego” aspektu gry.
The article is an analysis of selected narrative strategies in The Stanley Parable video game. It focuses mainly on the tropes which shape the specific relation between the game (and its author) and the player. The theoretical contexts for this analysis are not limited to game studies – the primary interpretative perspective is narratology, which is associated with the exposition of the game’s “textual” aspect.
Czasopismo
Rocznik
Numer
Strony
123-135
Opis fizyczny
Daty
wydano
2015
Twórcy
autor
- Uniwersytet Jagielloński, m.nawrocki@uj.edu.pl
Bibliografia
- Aarseth, E. (2007). I Fought the Law: Transgressive Play and The Implied Player. Proceedings of the 2007 DiGRA International Conference: Situated Play. Online: <http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital- library/07313.03489.pdf>.
- Adams, E. (9 lipca 2004). Postmodernism and the Three Types of Immersion. Online: <http://designersnotebook.com/Columns/063_Postmodernism/063_postmodernism.htm.
- Bal, M. (2012). Narratologia. Wprowadzenie do teorii narracji (tłum. E. Kraskowska i E. Rajewska). Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.
- Davison, P. (18 października 2013). The Stanley Parable Review. Online: <http://www.usgamer.net/articles/the-stanley-parable-review.
- Dean, P. (2011). Interactivity, Inhabitation and Pragmatist Aesthetics. Game Studies: The international journal of computer game research, 11(2). Online: <http://gamestudies.org/1102/articles/deen>.
- Eco, U. (2008). Dzieło otwarte: Forma i nieokreśloność w poetykach współczesnych (tłum. L. Eustachiewicz i in.). Warszawa: Wydawnictwo W.A.B.
- Głowiński, M. (1977). Komunikacja literacka jako sfera napięć. W: M. Głowiński (red.), Style odbioru. Szkice o komunikacji literackiej, Kraków, 1977 (s. 7–28). Kraków: Wydawnictwo Literackie.
- Hamilton, K. (9 sierpnia 2011). The Stanley Parable Turns Video Game Storytelling On Its Head. Online: <http://kotaku.com/5829254/the-stanley-parable-turns-video-game-storytelling-on-its-head>.
- Ingarden, R. (1960). O dziele literackim, Warszawa: Państwowe Wydawnictwo Naukowe.
- Iser, W. (1972). The Reading Process: a Phenomenological Approach. New Literary History, 3(2), 279–299.
- Korwin-Piotrowska, D. (2011). Poetyka – przewodnik po świecie tekstów, Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.
- Rose, M. (11 października 2013). Behind the scenes with The Stanley Parable. Online: <http://www.gamasutra.com/view/news/202359/Behind_the_scenes_with_The_Stanley_Parable.php>.
- LUDOGRAFIA
- Galactic Cafe (2013). The Stanley Parable [PC]. Galactic Cafe.
- Valve Corporation (2004). Half-Life 2 [PC]. Valve Corporation.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
ISSN
2080-4555
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.desklight-c8bbada9-c4f2-4dd9-8bd3-dc1e31819cba