Czasopismo
Tytuł artykułu
Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
The place of research into video games in geography
Języki publikacji
Abstrakty
Geografia jako dyscyplina naukowa, która zajmuje się przestrzenią ziemską i funkcjonowaniem w niej człowieka, z pozoru nie jest związana z grami wideo. Jednak od początku XXI wieku badania nad grami prowadzone w ramach nauk geograficznych zyskują na znaczeniu i dotyczą bardzo zróżnicowanych aspektów wirtualnej rozrywki (choć tematyka ta wciąż jest niemal zupełnie pomijana przez polskich geografów). Jednym z nich są „wirtualne geografie” (virtual geographies): pole badań, które znacznie oddala się od tradycyjnej geografii, co skłania do refleksji nad przyszłością nauk geograficznych.
Geography, as an academic discipline dedicated to the study of space on Earth and of human activity in this space, does not at first seem to have much in common with video games. However, since the beginning of the 21st century, the research into video games in geographical sciences is gaining importance and tackles a vast range of topics (although the subject is still virtually nonexistent in Polish geography). Among these topics are “virtual geographies,” an area of study that diverges significantly from traditional geography, giving rise to questions about the future of geographical research.
Czasopismo
Rocznik
Numer
Strony
249-263
Opis fizyczny
Daty
wydano
2015
Twórcy
autor
- Uniwersytet Warszawski, krzysztofzabecki@gazeta.pl
Bibliografia
- All the world’s a game (10 grudnia 2011). The Economist. Online: <http://www.economist.com/node/21541164>. Data dostępu: 21 grudnia 2014.
- Ash, J., Gallacher, L. A. (2011). Cultural Geography and Videogames. Geography Compass, 5(6), 351–368.
- Brightman, J. (25 czerwca 2014). Game software market to hit $100 billion by 2018 – DFC. Online: <http://www.gamesindustry.biz/articles/2014–06–25-game-software-market-to-hit-usd100-billion-by-2018-dfc>. Data dostępu: 21 grudnia 2014.
- Brysch, C. P., Huynh, N. T., Scholz, M. (2012). Evaluating Educational Computer Games in Geography: What is the Relationship to Curriculum Requirements? Journal Of Geography, 111(3).
- Crampton, J. W. (2006). Virtual Geographies. W: B. Warf (red.), Encyclopedia of Human Geography (s. 535–536). Thousand Oaks: SAGE Publications.
- Dyer-Witheford, N., Sharman, Z. (2005). The Political Economy of Canada’s Video and Computer Game Industry. Canadian Journal of Communication, 30(2), 187–210. Online: <http://www.cjc-online.ca/index.php/journal/article/view/1575/1729>. Data dostępu: 24 grudnia 2014.
- Gentile, D. A. (2011). The Multiple Dimensions of Video Games Effects. Child Development Perspectives, 5(2), 75–81. Online: <http://wqedfoundation.org/wp-content/uploads/2013/01/Multiple-Dimensions-of-Video-Game-Effects.pdf>. Data dostępu: 21 grudnia 2014.
- Graham, I., Shaw, R. (2010). Video games, geography and. W: B. Warf (red.), Encyclopedia of geography (s. 3015–3016). Thousand Oaks: SAGE Publications.
- Grandadam, D., Cohendet, P., Simon, L. (2013). Places, Spaces and the Dynamics of Creativity: The Video Game Industry in Montreal. Regional Studies, 47(10), 1701–1714. Online: <http://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.1080/00343404.2012.699191>. Data dostępu: 24 grudnia 2014.
- Ivory, J. D. (2013). Video Games as a Multifaceted Medium: A Review of Quantitative Social Science Research on Video Games and a Typology of Video Game Research Approaches. Review of Communication Research, 1(1), 31–68. Online: <http://www.rcommunicationr.org/index.php/component/jdownloads/finish/12/24?Itemid=0>. Data dostępu: 21 grudnia 2014.
- Johns, J. (2006). Video games production networks: value capture, power relations and embeddedness. Journal of Economic Geography, 6(2), 151–180.
- Juul, J. (2005). Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. Cambridge, MA – London: MIT Press.
- Kinsley, S. (2014). The matter of ‘virtual’ geographies. Progress in Human Geography, 38(3), 364–384. London: SAGE.
- Kozłowska-Szczęsna, T., Błażejczyk, K. (2010). Wpływ środowiska atmosferycznego na społeczeństwo jako przedmiot badań biometeorologii społecznej. Przegląd Geograficzny, 82(1), 5–48. Online: <http://www.rcin.org.pl/igipz/Content/946/Wa51_8300_r2010-t82-z1_Przeglad-Geograficzny-Kozlowska.pdf>. Data dostępu: 25 grudnia 2014.
- Longan, M. W. (2008). Playing with Landscape: Social Process and Spatial Form in Video Games. Aether: The Journal of Media Geography, 11(1), 23–40. Online: <http://geogdata.csun.edu/~aether/pdf/volume_02/longan.pdf. Data dostępu: 21 grudnia 2014.
- Migoń, P., Grykień, S., Pawlak, R., Sobik, M. (2002). Słownik encyklopedyczny. Geografia. Wrocław: Wydawnictwo Europa.
- Nyman, E. (2013). The Island as Container: Islands, Archipelagos, and Player Monvement in Video Games. Island Studies Journal, 8(2), 269–284. Online: <http://www.islandstudies.ca/sites/islandstudies.ca/files/ISJ-8–2-2013-Nyman.pdf>. Data dostępu: 23 grudnia 2014.
- Pitrus, A. (2012). Miejsce zabawy. O przedstawieniach przestrzeni w grach wideo. W: A. Pitrus (red.), Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej (s. 19–27). Kraków: Wydawnictwo UJ.
- Porter, G., Starcevic, V. (2007). Are violent video games harmful? Australasian Psychiatry, 15(5), 422–426. Online: <http://www.researchgate.net/publication/6011284_Are_violent_video_games_harmful/file/79e4150aad92560f34.pdf>. Data dostępu: 21 grudnia 2014.
- Retkiewicz, W. (2013). Cyberprzestrzeń w geograficznych badaniach środowiska człowieka. Łódź: Wydawnictwo UŁ.
- Rufat, S., Ter Minassian, H. (2012). Video games and urban simulation: new tools or new tricks? Cybergeo: European Journal of Geography. Online: <http://cybergeo.revues.org/25561>. Data dostępu: 21 grudnia 2014.
- Satellite Maps Deliver More Realistic Gaming (2012). Spinoff. 88. Online: <http://spinoff.nasa.gov/Spinoff2012/pdf/Spinoff2012.pdf>. Data dostępu: 21 grudnia 2014.
- Shaw, I. G. R., Sharp, J. P. (2013). Playing with the future: Social irrealism and the politics of aesthetics. Social & Cultural Geography, 14(3), 341–359. Online: <http://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.1080/14649365.2013.765027>. Data dostępu: 23 grudnia 2014.
- Stuart, K. (19.05.2011). Ace Combat: Assault Horizon – preview. Online: <http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2011/may/19/ace-combat-assault-horizon-preview>. Data dostępu: 21 grudnia 2014.
- Tüzün, H., Yılmaz-Soylu, M., Karakuş, T., İnal, Y., Kızılkaya, G. (2009). The effects of computer games on primary school students’ achievement and motivation in geography learning. Computers & Education, 52(1), 68–77. Online: <http://www.researchgate.net/publication/220140234_The_effects_of_computer_games_on_primary_school_students%27_achievement_and_motivation_in_geography_learning/file/e0b495253bacf10a47.pdf>. Data dostępu: 21 grudnia 2014.
- Vanolo, A. (2012). The political geographies of Liberty City: A critical analysis of a virtual space. City, 16(3), 284–298.
- Weber, A., Jenny, B., Wanner, M., Cron, J., Marty, P., & Hurni, L. (2010). Cartography meets gaming: Navigating globes, block diagrams and 2D maps with gamepads and joysticks. The Cartographic Journal, 47(1), 92–100. Online: <http://www.schweizerweltatlas.ch/swa_resources/swa_publikationen/artikel/2010_cartographic-journal_weber_etal.pdf>. Data dostępu: 25 grudnia 2014.
- Werner, P. (2003). Geograficzne uwarunkowania rozwoju infrastruktury społeczeństwa informacyjnego w Polsce. Online: <http://www.wgsr.uw.edu.pl/uploads/f_psip/teleinfo.pdf>. Data dostępu: 25 grudnia 2014.
- Wysocki, S. (2014). Kultura krajów Europy Środkowo-Wschodniej w grach komputerowych. Wybrane aspekty. Praca magisterska napisana pod kierunkiem dr Marty Brzezińskiej. Wydział Lingwistyki Stosowanej Uniwersytetu Warszawskiego.
- Ząbecki, K. (2014). Obraz Globalnego Południa w grach komputerowych jako przejaw postkolonializmu. Praca magisterska napisana pod kierunkiem dr Bogumiły Lisockiej-Jaegermann. Wydział Geografii i Studiów Regionalnych Uniwersytetu Warszawskiego.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
ISSN
2080-4555
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.desklight-c605a776-6ac0-47bf-a9fd-4e8574b0e27f