Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2017 | 4 | 55-62
Tytuł artykułu

Porównanie efektywności szkolenia w środowisku wirtualnym dla osób w różnych grupach wiekowych

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
EN
Virtual reality based training effectiveness for people of different age groups
Języki publikacji
PL
Abstrakty
EN
The influence of virtual reality on training effectiveness was investigated making an assumption that the closer to reality the training environment is, the better training results can be achieved, especially in the case of the elderly. However, it occurs that the elderly achieve better results in virtual reality based training, especially in tasks demanding a high level of cognitive skills. It is an important feedback and has a very practical meaning in the point of view of demographic changes.
Bibliografia
  • Bugajska J., Makowiec-Dąbrowska T., Wągrowska-Koski E., Zarządzanie wiekiem w przedsiębiorstwach jako element ochrony zdrowia starszych pracowników, Med. Pr., t. 61, nr 1, s. 55–63, 2010.
  • Umanath S., Marsh E., Understanding how prior knowledge influences memory in older adults, Perspect. Psychol. Sci., t. 9, s. 408–426, 2014.
  • Hess T., Selective engagement of cognitive resources: Motivational influences on older adults’ cognitive functioning, Perspect. Psychol. Sci., t. 9, s. 388–407, 2014.
  • Salthouse T.A., What and When of Cognitive Aging, Curr. Dir. Psychol. Sci., t. 13, nr 4, s. 140–144, 2004.
  • Schmiedek F., Lövdén M., Lindenberger U., Hundred days of cognitive training enhance broad cognitive abilities in adulthood: findings from the COGITO study, Front. Aging Neurosci, t. 2, s. 27, 2010.
  • Grabowski P., Mason A., Age differences in the control of a precision reach to grasp task within a desktop virtual environment, Int. J. Hum.-Comput. Stud., t. 72, s. 383–392, 2014.
  • Anguera J.A., Boccanfuso J., Rintoul J., Al-Hashimi O., Faraji F., Janowich J., Kong E., Larraburo Y., Rolle C., Johnston E., Gazzaley A., Video game training enhances cognitive control in older adults, Nature, t. 501, s. 97–101, 2013.
  • Grabowski A., Jankowski J., „Virtual Reality-based pilot training for underground coal miners”, Safety Science, Volume 72, February 2015, Pages 310–314.
  • Grabowski A., Metoda badań przydatności technik rzeczywistości wirtualnej do aktywizacji zawodowej osób 50+, Edukacja Ustawiczna Dorosłych 4/2015, s. 179–187.
  • Venkatesh V., Davis F., A theoretical extension of the technology acceptance model: Four longitudinal field studies, Manag. Sci., t. 46, nr 2, s. 408–426, 2000
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
ISSN
1507-6563
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.desklight-3043d843-c3ce-44b2-8166-a36b61d37761
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.