Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Czasopismo
2009 | 1 | 61-73
Tytuł artykułu

Narracyjne gry fabularne jako droga do nieświadomości

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
NARRATIVE ROLE-PLAYING GAMES AS A WAY TO THE SUBCONSCIOUS
Języki publikacji
PL
Abstrakty
EN
The purpose of the article is to present the effect of narrative RPGs on the subconscious part of the psyche and on its relationship with consciousness. In accordance with Carl Gustav Jung's theory these two aspects are pivotal elements governing the development of a person's psyche, which in analytical psychology is called the individuation process. In order to demonstrate the potential influence of narrative RPGs on this matter we will first describe Sigmund Freud's and Carl Gustav Jung's theories of the subconscious, then we will describe the progress of the individuation process and then we will finally discuss the way RPGs can - in an advantageous or destructive way - influence that process through activating elements of the subconscious.
Czasopismo
Rocznik
Numer
1
Strony
61-73
Opis fizyczny
Rodzaj publikacji
ARTICLE
Twórcy
  • Aleksandra Busse-Brandyk, Uniwersytet Wroclawski, Instytut Psychologii, ul. Dawida 1 50-527 Wroclaw, Poland
Bibliografia
  • Busse-Brandyk, A. (2006). Narracyjna odmiana gier fabularnych jako forma wspierająca proces rozwoju osoby w paradygmacie psychoanalitycznym. Niepublikowana praca magisterska. Wrocław.
  • Campbell, J. (1997). Bohater o tysiącu twarzy. Poznań: Zysk i S-ka.
  • Chmielewska-Łuczak, D., Matkowski, C. (2007). Archetypiczna podróż bohatera w grach fabularnych. W: A. Surdyk, J. Szeja (red.), Kulturotwórcza funkcja gier. Gra jako medium, tekst i rytuał (tom II). Poznań: Wydawnictwo Naukowe UAM.
  • Chmielewska-Łuczak, D., Matkowski, C. (2008). Kilka uwag o NIEwchodzeniu w rolę. Homo Communicativus, 3(5), s. 199–211. Online: http://www.hc.amu.edu.pl/numery/5/chmiellumatk.pdf.
  • Dudek, Z. W., 1997. Na początku była nieświadomość. Psychologia dziecka według Junga. Warszawa: Eneteia.
  • Erikson, E. (1968). Identity: Youth and Crisis. New York: Norton.
  • Freud, Z. (1976). Poza zasadą przyjemności. Warszawa: PWN.
  • Freud, Z. (2003). Psychopatologia życia codziennego. Marzenia senne. Warszawa: PWN.
  • Fromm, E. (1998). Rewizja psychoanalizy. Warszawa: PWN.
  • Grzybkowska, D. (2001) Remityzacyjny aspekt gier fabularnych ALBO albo. Archetypy, nr 3, s. 125–132.
  • Hall, C. S., Lindsey, G. (2001). Teorie osobowości. Warszawa: PWN.
  • Jacobi, J. (1993). Psychologia C. G. Junga. Wprowadzenie do całości dzieła. Warszawa: Wydawnictwo Wodnika.
  • Jung, C. G. (1993a). Archetypy i symbole. Warszawa: Czytelnik.
  • Jung, C. G. (1993b). Wspomnienia, sny, myśli. Warszawa: Wydawnictwo Wrota.
  • Murray, H. A. (1940). What should psychologists do about psychoanalysis? Journal of Abnormal and Social Psychology, nr 35, s. 150–175.
  • Szeja, J. (2002). Między baśnią a dramą. Narracyjne gry fabularne i konteksty kulturowe. Kultura Popularna, 1.
  • Zagórska, W. (2004). Uczestnictwo młodych dorosłych w rzeczywistości wykreowanej kulturowo. Kraków: Universitas.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
CEJSH db identifier
11PLAAAA10116
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.d00553d0-25d3-325a-bc49-86d1d1aa200b
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.