Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Czasopismo
2012 | 1(4) | 109-118
Tytuł artykułu

Gry fabularne w polskich badaniach psychologicznych w latach 2001 – 2008

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
EN
ROLE-PLAYING GAMES IN POLISH PSYCHOLOGICAL RESEARCH, 2001 – 2008
Języki publikacji
PL
Abstrakty
EN
Eight factors in the diversity of participation in role-playing games are named in the paper: age, gender, gaming experience, playing frequency, selected systems, division of roles in the game, extra-session engagement, interest in other kinds of leisure. The article demonstrates how these issues were included or omitted in reports on empirical psychological research that was conducted in Poland in the years 2001-2008. The results of the review imply that most of these factors did not receive adequate consideration in works from that period, which shows certain weaknesses in this area of Polish RPG research.
Słowa kluczowe
Czasopismo
Rocznik
Numer
Strony
109-118
Opis fizyczny
Twórcy
Bibliografia
  • Adventure Game Industry Market Research Summary (RPGs) V1.0 (7 lutego 2000). Online: <http://www.rpg.net/news+reviews/wotcdemo.html>.
  • Busse-Brandyk, A., Chmielewska-Łuczak, D. (2009). Narracyjne gry fabularne jako droga do nieświadomości. Homo Ludens, 1(1), 61-73. Online: <http://ptbg.org.pl/HomoLudens/vol/1/>.
  • Chmielewska-Łuczak, D., Matkowski, C. (2007). Archetypiczna podróż bohatera w grach fabularnych. W: A. Surdyk (red.), Kulturotwórcza funkcja gier. Gra jako medium, tekst i rytuał (t. 2, s. 247-254). Poznań: Wydawnictwo Naukowe UAM.
  • Chmielewska-Łuczak, D., Matkowski, C. (2008). Kilka uwag o NIEwchodzeniu w rolę. Homo Communicativus, 3(3), 199–211. Online: <http://www.hc.amu.edu.pl/numery/5/chmiellumatk.pdf>.
  • Chmielnicka-Kuter, E. (2003). Gry fabularne: prezentacja i psychologiczna analiza zjawiska na gruncie teorii wartościowania Huberta J.M. Hermansa. Roczniki Psychologiczne, 6, 151-171.
  • Chmielnicka-Kuter, E. (2004). Gry fabularne w badaniach psychologicznych. Polskie Forum Psychologiczne, 9(2), 124-138.
  • Dawidowicz, O. (2001). Gdy pisarzem staje się grupa a pisaniem gra. RPG jako model grupowej twórczości literackiej. Przegląd Humanistyczny, 45(1), 79-93.
  • Grzybkowska, D. (2001). Remityzacyjny aspekt gier fabularnych. ALBO albo, 10(3), 125-132.
  • Grzybkowska, D. (2002). Naśladowanie i przemiana w RPG. ALBO albo, 11(2), 134-142.
  • Hitchens, M., Drachen, A. (2009). The Many Faces of Role-Playing Games. International Journal of Role-Playing, 1(1), 3-21. Online: <http://journalofroleplaying.org/>.
  • Kozioł, J. (2007). Społeczność miłośników fantastyki a gry. Raport z badań. Referat wygłoszony na III Międzynarodowej Konferencji Naukowej „Kulturotwórcza funkcja gier. Cywilizacja zabawy czy zabawy cywilizacji? Rola gier we współczesności”, Poznań, 24-25.11.2007.
  • Krawczyk, S. (2010). Badacz z fanem w jednym domu. O potrzebie kontaktów z fandomem w badaniach nad narracyjnymi grami fabularnymi. Homo Ludens, 2(1), 61-75.
  • Krysińska, D. (2007). Role-playing games a rozwój moralny graczy. W: A. Surdyk, J.Z. Szeja (red.), Kulturotwórcza funkcja gier. Gra jako medium, tekst i rytuał (t. 2, s. 269-276). Poznań: Wydawnictwo Naukowe UAM.
  • Matkowski, C. (2008). Tożsamość i osobowość w relacjach gracz-postać w grach fabularnych. Homo communicativus, 3(3), 213-227. Online: <http://www.hc.amu.edu.pl/numery/5/matkowski.pdf>.
  • Surdyk, A. (2007). Od Tolkiena do glottodydaktyki, czyli o technice gier fabularnych w dydaktyce języków obcych i gustach literackich studentów. W: A. Surdyk (red.) Kulturotwórcza funkcja gier. Gra jako medium, tekst i rytuał (t. 1, s. 91-98). Poznań: Wydawnictwo Naukowe UAM.
  • Surdyk, A. (2008). Gry fabularne. Online: <http://wiedzaiedukacja.eu/archives/77>.
  • Szeja, J. (2004). Gry fabularne – nowe zjawisko kultury współczesnej. Kraków: Rabid.
  • Zagórska, W. (2004). Uczestnictwo młodych dorosłych w rzeczywistości wykreowanej kulturowo. Doświadczenie, funkcje psychologiczne. Kraków: Universitas.
  • Zagórska, W., Topór, M. (2008). Intuicyjny styl myślenia a quasi-mityczne zaangażowanie w narracyjne medium kulturowe. W: B. Janusz, K. Gdowska, B. de Barbaro (red.), Narracja. Teoria i praktyka (s. 329-353). Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.cejsh-95d4c095-ee65-495b-9854-5b2a877e6f9c
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.