Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2023 | Z. 17 | 97--110
Tytuł artykułu

Wpływ teorii organizacji pracy na przestrzeń biurową. Projektowanie wysokospecjalistycznych wnętrz biurowych w oparciu o wyniki badań naukowych

Treść / Zawartość
Warianty tytułu
EN
Design of highly specialized office interiors based on scientific findings
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Badania partycypacyjne ukierunkowane wykorzystujące metodę user experience pozwalają na kreowanie bardzo precyzyjnych rozwiązań projektowych w szczególnie specyficznych funkcjonalnie wnętrzach architektonicznych, w tym biurowych. Artykuł prezentuje wyniki badań przeprowadzonych w 2023 r., których celem była ocena preferencji oraz potrzeb przestrzennych pracowników branży gamedev w środowisku ich miejsca pracy, obejmujących również aspekty personalizacji oraz stylu pracy. Jako obszar badań wskazano wskazano sektor gamedev (game development), zajmujący się produkcją oraz dystrybucją gier wideo na różne platformy. Badanie było realizowane w oparciu o autorski formularz sondażowy wśród międzynarodowej grupy respondetów. Efektem przeprowadzonych badań był projekt koncepcyjny architektury wnętrz przestrzeni biurowej dla wieżowca Silver w Poznaniu, co stanowi o aplikacyjnym charakterze przeprowadzonych badań. Nowe technologie wpływają na intensywny rozwój nowych branż, które z kolei katalizują rozwój nowych potrzeb przestrzennych wymagających zidentyfikowania i opisania. Biorąc wszystkie wyniki badań pod uwagę, jak również wcześniejsze studia literaturowe, należy zauważyć wyraźną zależność pomiędzy kreatywnością pracownika a przestrzenią, która go otacza.
EN
Participatory research using the user experience method allows for the creation of very precise design solutions in particularly functionally specific architectural interiors, including offices. This article presents the results of a study conducted in 2023, which aimed to assess the preferences and spatial needs of gamedev workers in their workplace environment, including aspects of personalisation and working style. The gamedev (game development) sector, which produces and distributes video games for various platforms, was identified as the research area. The research was carried out using a proprietary survey form among an international group of respondents. The research resulted in a conceptual design for the interior architecture of an office space for the Silver skyscraper in Poznań, which demonstrates the applied nature of the research. New technologies influence the intensive development of new industries, which in turn catalyse the development of new spatial needs that require identification and description. Taking all the findings of the research into account, as well as previous literature studies, a clear relationship should be noted between the creativity of the employee and the space that surrounds tchem.
Wydawca

Rocznik
Tom
Strony
97--110
Opis fizyczny
Bibliogr. 23 poz., rys.
Twórcy
  • Politechnika Poznańska, Wydział Architektury, Instytut Architektury Urbanistyki i Ochrony Dziedzictwa
  • Politechnika Poznańska, Wydział Architektury, Instytut Architektury Urbanistyki i Ochrony Dziedzictwa
Bibliografia
  • 1. Basińska A., Jeran A., 2017, Czy można zaprojektować kreatywność pracownika? Refleksje nad relacjami designu i zarządzania, „Kultura i Edukacja”, nr 1(115), s. 224-233.
  • 2. Dolot A., 2020, Wpływ pandemii COVID-19 na pracę zdalną – perspektywa pracownika, „E-mentor”, nr 1(83).
  • 3. Dzidowski A., 2015, Architektura organizacyjna. Pomiędzy strukturą a przestrzenią organizacji, „Rocznik Lubuski”, t. 41, cz. 1.
  • 4. Neufert E., 2016, Podręcznik projektowania architektoniczno-budowlanego, Arkady, Warszawa.
  • 5. Niedzielko J., Ząbroń A., Adamus E., 2016, Zeszyt Architekta. Projektowanie przestrzeni biurowej, Małopolska Okręgowa Izba Architektów RP, Kraków.
  • 6. Niezabitowska E., 1997, Projektowanie obiektów biurowych. Cz. 1, Historia: rodzaje obiektów biurowych, Wydawnictwo Politechniki Śląskiej, Gliwice.
  • 7. Osika G., 2019, Design user experience jako podstawa budowania relacji w sektorze kreatywnym, „Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach”, nr 388.
  • 8. Sidor-Rządkowska M., 2012, Kształtowanie przestrzeni pracy. Praca w biurze, praca zdalna, coworking, Wolters Kluwers, Warszawa.
  • 9. Solecka E., 2017, Powrót do biur, czyli dlaczego przestrzeń biurowa jest niezastąpiona?, „Personel Plus”, nr 12.
  • 10. Stachowiak K., Tomczak P., 2015, Przestrzenny wymiar sektora kreatywnego, Bogucki Wydawnictwo Naukowe, Poznań.
  • 11. Stankiewicz K., 2016, Postawy pracowników wobec zróżnicowania wiekowego w zespołach i organizacjach, „Edukacja Ekonomistów i Menedżerów”, nr 1(39).
  • 12. Urbanowicz B., 2011, Wpływ teorii organizacji pracy na przestrzeń biurową, „Architecturae et Artibus", nr 4. „Architecturae et Artibus"
  • 13. Warzecha K., 2018, Rozwój sektora gier komputerowych – jako przykład sektora kreatywnego w Polsce, „Zeszyty Naukowe Politechniki Śląskiej, Seria: Organizacja i Zarządzanie”, z. 131.
  • 14. Witoszek A., 2019, Dobór mechanizmów gier do zwiększania zaangażowania i motywacji pracowników, „Zarządzanie i Finanse. Journal of Management and Finance”, vol. 17, no. 1.
  • Akty prawne
  • 15. Ustawa z dnia 19 lipca 2019 r o zapewnieniu dostępności osobom ze szczególnymi potrzebami (Dz. U. z 2019 r. poz. 1696, z późniejszymi zmianami).
  • 16. Ustawa z dnia 7 lipca 1994 r. Prawo budowlane (Dz. U. 2021 poz. 2351, z późniejszymi zmianami).
  • 17. Rozporządzenie Ministra Infrastruktury z dnia 12 kwietnia 2002 r. w sprawie warunków technicznych, jakim powinny odpowiadać budynki i ich usytuowanie (Dz. U. z 2019 r. poz. 1065, z późniejszymi zmianami).
  • 18. Rozporządzenie Ministra Transportu i Gospodarki Morskiej z dnia 2 marca 1999 r. w sprawie warunków technicznych, jakim powinny odpowiadać drogi publiczne i ich usytuowanie (Dz. U. 2016 r. poz. 124, z późniejszymi zmianami).
  • 19. Rozporządzenie Ministra Spraw Wewnętrznych i Administracji z dnia 7 czerwca 2010 r. w sprawie ochrony przeciwpożarowej budynków, innych obiektów budowlanych i terenów (Dz. U. 2010 nr 109 poz. 719, z późniejszymi zmianami).
  • Źródła internetowe
  • 20. Andersia Silver, 2023, Andersia Silver , https://andersiasilver.com/ (dostęp: 15.03.2023).
  • 21. Bolshakova Interiors, 2023, Projects AB GAMES Kiv Studio, https://bolshakova-interiors.com/project/ab-games-kyiv-studio/ (dostęp: 15.03.2023).
  • 22. Strefa Inwestorów, 2023, Gaming, https://strefainwestorow.pl/artykuly/gaming/20211005/raport-the- (dostęp: 15.03.2023).
  • 23. Studio 11, 2023, Vizor games, https://studio11.by/vizor-games-vol-4-en (dostęp: 15.03.2023).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-cfea4226-4d32-48a8-b2ec-d378714dcdf0
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.