Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2015 | R. 91, nr 8 | 26--29
Tytuł artykułu

Motion capture using multiple Kinect controllers

Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
PL
Akwizycja ruchu z wykorzystaniem kilku kontrolerów Kinect
Języki publikacji
EN
Abstrakty
PL
Artykuł opisuje proces budowy systemu akwizycji ruchu (ang. motion capture) z wykorzystaniem kontrolerów Microsoft Kinect 360 i Kinect One. Przedstawiono w nim sposób użycia kilku kontrolerów równolegle i sposób wykorzystania darmowych szkieletów programistycznych do stworzenia oprogramowania do rejestracji ruchu. Artykuł zawiera wyniki porównania systemów akwizycji ruchu wykorzystujących jeden oraz dwa kontrolery jednocześnie oraz wskazuje ścieżki przyszłego rozwoju systemu.
EN
The following paper describes the process of developing a motion capture system with the use of Microsoft Kinect 360 and Kinect One controllers. The article presents how to use multiple Kinect controllers parallely and how to employ the existing freeware programming frameworks to produce an appropriate motion capture software. The article shows the results of comparison of single and multiple Kinect motion capture systems. The summary of this study will collect the research results and include some suggestions for the future development of this motion capture system.
Wydawca

Rocznik
Strony
26--29
Opis fizyczny
Bibliogr. 20 poz., rys., tab.
Twórcy
autor
  • Politechnika Lubelska, Wydział Elektrotechniki i Informatyki, Instytut Informatyki, ul. Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, p.kopniak@pollub.pl
Bibliografia
  • [1] Kitagawa M., Windsor B., MoCap for Artists. Workflow and Techniques for Motion Capture. Elsevier, 2008
  • [2] Menache A., Understanding Motion Capture for Computer Animation and Video Games, Morgan Kaufmann, 2000
  • [3] Kopniak P., Budowa, zasada, działania i zastosowania systemu rejestracji ruchu firmy Xsens, Logistyka, 2014, nr 3, 3049-3058
  • [4] Kopniak P., Java wrapper for Xsens motion capture system SDK, Human System Interactions (HSI), 2014 7th International Conference, Lisbon (Costa da Caparica), 06/2014
  • [5] Kopniak P., Pomiary kątów ugięcia kończyny w stawie z wykorzystaniem inercyjnego systemu Motion Capture, Pomiary Automatyka Kontrola, 60 (2014), nr 8, 590-593
  • [6] Kopniak P., The use of multiple cameras for motion capture, Przegląd Elektrotechniczny, 90 (2014), nr 4, 173-176
  • [7] Kopniak P., Rejestracja ruchu za pomocą urządzenia Microsoft Kinect, Pomiary Automatyka Kontrola, 58 (2012), nr 11, 1016-1018
  • [8] Kinect for Windows homepage: http://www.microsoft.com/enus/ kinectforwindows/
  • [9] Schematic diagram of Kinect controller: http://www.wired.com/magazine/wp-content/images/19- 07/mf_kinect2_f.jpg
  • [10] PrimeSense Supplies 3-D-Sensing Technology to “Project Natal” for Xbox 360, http://www.microsoft.com/enus/ news/press/2010/mar10/03-31PrimeSensePR.aspx
  • [11] PrimeSense Ltd. patents at Patentdocs: http://www.faqs.org/patents/assignee/prime-sense-ltd/
  • [12] CL NUI Platform: http://codelaboratories.com/kb/nui
  • [13] OpenKinect project: http://openkinect.org/wiki/Main_Page
  • [14] OpenNI framework: http://www.openni.org/
  • [15] Barmpoutis A., Tensor Body: Real-time Reconstruction of the Human Body and Avatar Synthesis from RGB-D, IEEE Transactions on Cybernetics, Special issue on Computer Vision for RGB-D Sensors: Kinect and Its Applications, October 2013, Vol. 43(5), 1347-1356
  • [16] Kinect for Windows homepage: http://www.microsoft.com/enus/ kinectforwindows/
  • [17] NiTE middleware library: http://www.primesense.com/en/nite
  • [18] OpenNI/NiTE 2 Migration Guide – Transitioning from OpenNI/NiTE 1.5 to OpenNI/NiTE 2, Document Version 1.1, April 2013: http://www.openni.org/openni-migration-guide/
  • [19] Kinect for Windows SDK: http://www.microsoft.com/enus/ kinectforwindows/develop/developer-downloads.aspx
  • [20] Smołka J., Skublewska-Paszkowska M., Analysis of selected interpolation methods with artificial 3D data, Actual Problems of Computer Science, 3 (2013), No. 1, 3-18
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-b994c1bb-f324-41c9-9e34-9fe18adb74a9
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.