Czasopismo
1999
|
R. 5, nr 10
|
137-156
Tytuł artykułu
Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
Języki publikacji
Abstrakty
W artykule przedstawiono zasady budowy stanowisk do tworzenia i uruchamiania aplikacji wirtualnej rzeczywistości. Dokonano przeglądu urządzeń zewnętrznych stosowanych w systemach symulacji o różnym poziomie zaawansowania. Na przykładzie zestawionego stanowiska zaprezentowano metody implementacji aplikacji wirtualnej rzeczywistości.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
137-156
Opis fizyczny
Bibliogr. 6 poz., il.
Twórcy
autor
autor
Bibliografia
- [1] John Vince, Virtual Reality Systems, ISBN 0-201-87687-6, 1995.
- [2] Vega LynX User's Guide, Paradigm Simulation, 1996.
- [3] Vega Programmers Guide, Paradigm Simulation, 1996.
- [4] Multi-Channel Option Programming Guide, Silicon Graphics Computer Systems, 1994
- [5] Jerry Isdale, What is Virtual Reality, http://www.vrco.eom/what.html#what.
- [6] Joshua Eddings, How Virtual Reality Works, ISBN 1-56276-230-3, 1995
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BWA2-0002-0069