Ten serwis zostanie wyłączony 2025-02-11.
Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
1998 | Vol. 7, No. 1/2 | 5-14
Tytuł artykułu

Real-time depth-of-field algorithm for virtual studio

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
Konferencja
Conference on Computer Graphics and Image Processing, GKPO' 98 (5 ; 18-22.05.1998 ; Borki, Poland)
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
Since the beginning of realistic image synthesis, depth of field was considered an important, though computationally expensive factor enhancing the realism of computer generated images. Introduction of virtual reality techniques created the demand for this effects to be at least interactive. This paper describes physically-based, real-time depth of field algorithm, addressing the needs of even more demanding application-virtual TV studio.
Słowa kluczowe
Wydawca

Rocznik
Strony
5-14
Opis fizyczny
Bibliogr. 13 poz.
Twórcy
autor
autor
  • Accom Poland, Szczecin, Poland
Bibliografia
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BWA1-0001-0001
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.