Czasopismo
Tytuł artykułu
Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
Fast and efficient 3d path finding between two nodes using a* (a-star) algorithm
Języki publikacji
Abstrakty
Wyszukiwanie najkrótszej drogi na scenie wirtualnej jest ważnym zagadnieniem w grafice komputerowej czasu rzeczywistego. Niniejszy artykułprezentuje wykorzystanie algorytmu A* oraz drzewiastej struktury podziału przestrzeni 3D w celu wyszukania najkrótszej drogi pomiędzy dwoma węzłami z uwzględnieniem przeszkód.
One of the most significant issue in real-time computer graphics is finding a path in virtual world. This article presents A-star algorithm and octree data structure used to take advantage of fast and efficient path finding between two nodes in virtual world.
Słowa kluczowe
Rocznik
Tom
Strony
109-114
Opis fizyczny
Bibliogr. 6 poz.
Twórcy
autor
- Politechnika Wrocławska, Wydział Informatyki i Zarządzania, Instytut Informatyki Stosowanej, Zakład Bezpieczeństwa Systemów Informatycznych, 50-370 Wrocław, Wybrzeże Wyspiańskiego 27, Ireneusz.Jozwiak@pwr.wroc.pl
Bibliografia
- [1] Foley J. D., van Dam A., Feiner S. K., Hughes J. F., Phillips R. L.: Wprowadzenie do grafiki komputerowej. WNT, Warszawa 2001.
- [2] Watt A.: Computer Graphics. 3rd edition, Addison-Wesley, 2000.
- [3] Legvel E.: Mathematics for 3D game programming and computer graphics. Game Development Series, Hingham, Massachusetts 2003.
- [4] Hui Y. C, Prakash E. C, Chaudhari N. S.: Game AI: Artificial Intelligence for 3D path finding, TENCON 2004
- [5] Smyczek S., Sowa I.: Konsument na rynku. Zachowania, modele, aplikacje. Wydawnictwo Difm, Warszawa 2005
- [6] Rüssel S. J., Norvig P.: Artificial Intelligence: A modem approach, p. 97-104,2003
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BSL8-0018-0025