Warianty tytułu
Architecture emerging from evolutionary networked games of autonomous intelligent agents
Języki publikacji
Abstrakty
Praca analizuje współczesne możliwości realizacji radykalnej wizji architektury ewolucyjnej, przedstawionej przez Nicholasa Negroponte i Johna Frazera. Rozważana jest transformacja Internetu w nową, uniwersalną sieciową platformę, sprzyjającą sztucznemu życiu i ewolucji dzięki aktywizacji i integracji zasobów sieci. Opisywany jest agentowy model programowania jako model i język sieciowej, ewolucyjnej gry architektonicznej.
The paper analyzes the current possibilities of realizing a radical vision of evolutionary architecture formulated by Nicholas Negroponte and John Frazer. A transformation is described of the Internet into a universal, networked platform, conducive to artificial evolution owing to the activation and integration of Web resources. The agent-oriented programming paradigm is analyzed as a model and language for evolutionary networked architectural games.
Słowa kluczowe
Rocznik
Tom
Strony
111-125
Opis fizyczny
Bibliogr. 15 poz.
Twórcy
autor
- Politechnika Białostocka, Katedra Technicznych Podstaw Projektowania, ul.Grunwaldzka 11/15 15-893 Białystok
Bibliografia
- 1. Merritt F.S. (ed.): Building Construction Handbook, McGraw-Hill, 1965.
- 2. Nys K.,Provoost T., Verbeke J., Verieye J.(eds.): AVOCAAD Second Int. Conf, Brussels, 1999.
- 3. Negroponte N.: The Architecture Machine, MIT Press, 1972.
- 4. Frazer J.: An Evolutionary Architecture, Architectural Association, London, 1995.
- 5. Coad P., Yourdon E.: Projektowanie obiektowe, Read Me, 1994.
- 6. Harel D.: Rzecz o istocie informatyki. Algorytmika, WNT, 2000.
- 7. Guilfoyle C., Warner E.: Intelligent agents: The new revolution in software, Ovum Report, 1994.
- 8. Jennings N .R., Wooldridge (eds.): Agent Technology: Foundations, Applications and Markets, Springer, 1998.
- 9. Coveney P., Highfield R.: Granice złożoności. W poszukiwaniu porządku w chaotycznym świecie, Prószyński i S-ka, 1997.
- 10. Gaylord R.J., Nishidate K.: Modeling Nature. Cellular Automata Simulations with Mathematica, TELOS, 1996.
- 11. Neufert E.: Podręcznik projektowania architektoniczno-budowlanego, Arkady, 2000.
- 12. Boden M.A.: Creativity and artificial intelligence, Artificial Intelligence 103 (1998) s. 347-356.
- 13. Scott A.: Schody do umysłu, WNT 1999.
- 14. Ferbrache D.: Patologia wirusów komputerowych, WNT, I 993.
- 15. Arthur L.J., Burns T.: Unix programowanie w shellu, Mikom, 1998.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BPB1-0027-0013