Czasopismo
2005
|
R. 81, nr 7-8
|
46-49
Tytuł artykułu
Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
Simulation of the light reflection from reflector covered with the macroscopic texture
Języki publikacji
Abstrakty
Pokrycie powierzchni odbłyśnika fakturą makroskopową pozwala kształtować rozsył strumienia świetlnego. Do symulacji odbicia od powierzchni takiego odbłyśnika zaproponowano mapowanie nierówności jako technikę dającą możliwość efektywnego i niezależnego kształtowania makrostruktury. Do wyznaczania figury jasnych punktów zastosowano metodę śledzenia promieni. Praca przedstawia przykłady figur jasnych punktów dla różnych typów faktury pokrywającej powierzchnię odbłyśnika.
Covering the reflector with a macroscopic texture allows modeling the luminous flux distribution. The bump mapping application is proposed to the simulation of the light reflection from such reflector as a technique that allows modeling shape of the macroscopic texture effectively and independently. The light point figure is calculated using ray tracing. Examples of the light point figure for different shapes of covered macroscopic texture are presented.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
46-49
Opis fizyczny
Bibliogr. 13 poz., rys.
Twórcy
autor
- Politechnika Warszawska, Instytut Elektrotechniki Teoretycznej i Systemów Informacyjno-Pomiarowych
Bibliografia
- [1] Dybczyński W., Krzywa wskaźnikowa rozpraszania powierzchni ze sferyczną fakturą, Przegląd Elektrotechniczny, 77, (2001), n.11 292-295
- [2] Dybczyński W., Krzywa wskaźnikowa rozpraszania powierzchni z fakturą stożkową, XIII Krajowa Konferencja „Technika Świetlna ‘2004”, Warszawa 3-5. XI 2004, 165-172
- [3] Żagan W., Rozwinięcie metody promieni odwrotnych w zastosowaniu do obliczeń samochodowych opraw oświetleniowych. Prace naukowe, Elektryka z.92. PW 1992
- [4] Kiciak P., Podstawy modelowania krzywych i powierzchni. WNT 2000
- [5] Ebert D.S. (i inni), Texturing & Modeling. A Procedural Approach. Morgan Kaufmann 2003
- [6] Blinn J.F., Simulation of wrinkled surfaces, Computer Graphics (SIGGRAPH’78 Proceedings), 12, (1978), 286-292
- [7] Wat t A., 3D Computer Graphics. Addison-Wesley Publ.Co.2000
- [8] Becker B.G., Max N.L., Smooth Transitions between Bump Rendering Algorithms, SIGGRAPH’93 Proceedings, 183-189
- [9] Wes t in S.H., Arvo J.R., Torrance K.E., Predicting Reflectance Functions from Complex Surfaces, Computer Graphics (SIGGRAPH’92 Proceedings), 26, (1992), 255-264
- [10] Sawicki D., Symulacja zniekształceń powierzchni lustra reflektora za pomocą tekstury typu mapowanie nierówności, 2. Ogólnopolska Konferencja Naukowa ”Modelowanie i Symulacja”. Zakopane-Kościelisko, 24-28 czerwca 2002, 89-94
- [11] Sawicki D., Light point figure simulation with implementation of selected reflector properties. LIGHT 2004 6th International Conference, Brno, Czech Republic, June 22-24, 2004, 122-129
- [12] Ashikhmin M., Shirley P., An Anisotropic Phong BRDF Model, Journal of Graphics Tools, 5, (2000), n.2, 25-32
- [13] Verbeck Ch.P., Greenberg D.P., A Comprehensive Light- Source Description for Computer Graphics. IEEE Computer Graphics and Applications, 4, (1984), n.7, 66-75
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BAR0-0009-0067