Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2016 | z. 74 | 101--105
Tytuł artykułu

Rendering obiektów trójwymiarowych w czasie rzeczywistym w oparciu o silnik graficzny IRRLICHT

Autorzy
Warianty tytułu
EN
Rendering of three-dimensional objects in real time based on a graphics engine IRRLICHT
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W artykule opisano możliwości silnika graficznego IRRLICHT w zadaniu renderowania obiektów trójwymiarowych w czasie rzeczywistym.
EN
This paper describes the IRRLICHT graphical engine possibilities in three-dimensional models rendering task at real time.
Słowa kluczowe
Wydawca

Rocznik
Tom
Strony
101--105
Opis fizyczny
Bibliogr. 4 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Wydział Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki Instytut Automatyki i Informatyki
Bibliografia
  • [1] Praca zbiorowa, The Leading Global Game Industry Software, Unity Technologies, Dostępny w internecie <https://unity3d.com/public-relations>
  • [2] Praca zbiorowa, Features, Irrlicht Community, Dostępny w internecie <http://irrlicht.- sourceforge.net/?page_id=45>
  • [3] OLCZAK A.: Przegląd narzędzi i rozwiązań umożliwiających generowanie interaktywnych wizualizacji zabudowań na przykładzie Muzeum Wsi Opolskiej, praca dyplomowa magisterska pod przewodnictwem dr. inż. Mariusza Sobola, Opole 2008
  • [4] MULLEN T.: Mastering Blender, Wiley Publishing, 2009, pp. 77–78, ISBN 978-0-470-40741-7
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-7e00d4eb-a13f-47dd-b136-5a88448a4580
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.