Czasopismo
Tytuł artykułu
Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
Języki publikacji
Abstrakty
W pierwszym artykule dotyczącym immersyjnych form doświadczeń cyfrowych omówiono podstawowe pojęcia związane z funkcjonowaniem pacjentów z różnymi zaburzeniami widzenia w rozszerzonej rzeczywistości (ang. extended reality, XR). Przedstawiono podział tej rzeczywistości i jej główne typy, a także kluczowe założenia technologiczne, aby przyjrzeć się funkcjonowaniu pacjentów podczas korzystania z tych narzędzi. W niniejszym artykule nakreślono tło historyczne tych rozwiązań, koncepcje projekcji obrazów oraz ich funkcjonalne podstawy. Zarysowano mechanizm działania, który dla wielu zespołów badawczo-rozwojowych stał się inspiracją do tworzenia gier wideo, spełniających jednocześnie funkcje terapeutyczne i rozrywkowe, wpisujących się tym samym w definicję poważnych gier.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
42--44
Opis fizyczny
Bibliogr. 23 poz., rys., fot.
Twórcy
autor
Bibliografia
- 1. A.J. Parker. Binocular depth perception and the cerebral cortex. Nature Reviews Neuroscience 2007; 8(5): 379-391
- 2. A. Mostafaie, M. Ghojazadeh, H. Hosseinifard i wsp. A systematic review of amblyopia prevalence among the children of the world. Romanian Journal of Ophthalmology 2020; 64(4): 342-355
- 3. H. Hashemi, R. Pakzad, M. Heydarian i wsp. Global and regional prevalence of strabismus: A comprehensive systematic review and meta-analysis. Strabismus 2019; 27(2): 54-65
- 4. D. Maciaszek. Ocena skuteczności rehabilitacji wzroku przy zastosowaniu wirtualnej rzeczywistości w grupie dzieci z niedowidzeniem anizometropowym. (rozprawa doktorska, 2022). Dr hab. W. Warchoł, Kolegium Nauk Medycznych Uniwersytet Medyczny im. Karola Marcinkowskiego w Poznaniu
- 5. J.E. Deutsch, S. Westcott McCoy. Virtual Reality and Serious Games in Neurorehabilitation of Children and Adults: Prevention, Plasticity, and Participation. Pediatr Phys Ther 2017; 29: Suppl 3: 23-36
- 6. S.H. You, S.H. Jang, Y.-H. Kim i wsp. Cortical reorganization induced by virtual reality therapy in a child with hemiparetic cerebral palsy., Developmental Medicine & Child Neurology 2005; 47(9): 628-35
- 7. C. Wheatstone. Contributions to the physiology of vision. Part the first. On some remarkable, and hitherto unobserved, phenomena of binocular vision. Philosophical Transactions of the Royal Society of London 1838; (128): 371-94
- 8. http://www.lazy-i-bit.co.uk
- 9. I. Vedamurthy, M. Nahum, S.J. Huang i wsp. A dichoptic custom-made action video game as a treatment for adult amblyopia. Vision Res 2015; 114: 173-87
- 10. L. Bodduluri, M.Y. Boon, M. Ryan i wsp. Impact of Gamification of Vision Tests on the User Experience. Games Health J 2017; 6(4): 229-36
- 11. O. Gaggi, M. Ciman. The use of games to help children eyes testing. Multimedia Tools and Applications 2015; 75(6): 3453-78
- 12. M. Ciman, O. Gaggi, T.M. Sgaramella, L. Nota i wsp. Serious Games to Support Cognitive Development in Children with Cerebral Visual Impairment. Mobile Networks and Applications 2018; 23(6): 1703-14
- 13. R.W. Li, C. Ngo, J. Nguyen i wsp. Video-game play induces plasticity in the visual system of adults with amblyopia. PloS Biol 2011; 9(8): e1001135
- 14. L. Li, R. Chen, J. Chen. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychol Sci 2016; 27(8): 1092-108
- 15. N. Herbison, D. MacKeith, A. Vivian i wsp. Randomised controlled trial of video clips and interactive games to improve vision in children with amblyopia using the I-BiT system. Br J Ophthalmol 2016; 100(11): 1511-6
- 16. P. Ziak, A. Holm, J. Halicka i wsp. Amblyopia treatment of adults with dichoptic training using the virtual reality oculus rift head mounted display: preliminary results. BMC Ophthalmol 2017; 17(1): 105
- 17. Z. Tsani, D. Ioannopoulos, S. Androudi i wsp. Binocular treatment for amblyopia: a systematic review. Int Ophthalmol 2024; 44: 362
- 18. https://www.accessdata.fda.gov/cdrh_docs/reviews/DEN210005.pdf
- 19. D.M. Levi. Applications and implications for extended reality to improve binocular vision and stereopsis. Journal of Vision 2023; 23(1): 14
- 20. A. Aizenman, G. Koulieris, M. Gibaldi i wsp. Discomfort associated with the (Un)natural statistics of VR gaming headsets. Journal of Vision 2022; 22(14): 3038
- 21. B. Hartle, L.M. Wilcox. Stereoscopic depth constancy for physical objects and their virtual counterparts. Journal of Vision 2022; 22(4): 1-19
- 22. A. Kadhum, E.T.C. Tan i wsp. Barriers to successful dichoptic treatment for amblyopia in young children. Graefe’s Archive for Clinical and Experimental Ophthalmology 2021; 259(10): 3149-3157
- 23. M. Bao, B. Dong, L. Liu i wsp. The best of both worlds: Adaptation during natural tasks produces long-lasting plasticity in perceptual ocular dominance. Psychological Science 2018; 29(1): 14-33
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-670426f1-eb9f-4f45-9633-e92712780426