Ten serwis zostanie wyłączony 2025-02-11.
Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Czasopismo
2012 | R. 85, nr 7CD | 251--258
Tytuł artykułu

Zwiększenie realizmu symulacji w środowisku wirtualnym dzięki wykorzystaniu zmysłu dotyku

Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
EN
Enhancing the immersiveness of virtual environment by engaging the sense of touch
Konferencja
XVI Międzynarodowa Szkoła Komputerowego Wspomagania Projektowania, Wytwarzania i Eksploatacji, Jurata, 14-18 maja 2012
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Prace badawcze prowadzone do tej pory z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej nie umożliwiały uczestnikom symulacji na dowolną manipulację wirtualnymi przedmiotami z uwzględnieniem zmysłu dotyku. Najpowszechniejszym rozwiązaniem jest wykorzystanie zestawu siłowników ograniczających ruch ręki. W artykule przedstawiono metodę śledzenia rzeczywistych przedmiotów za pomocą hybrydowego systemu śledzenia, co pozwala na umieszczenie ich odpowiedników w wirtualnym środowisku. Zastosowanie proponowanej metody wykorzystania rzeczywistych obiektów, z którymi kontakt ma osoba przebywająca w wirtualnej przestrzeni, jest alternatywą dla bardzo drogich systemów typu haptic.
EN
Engaging the sense of touch in virtual reality is difficult and important problem. The most common solution is to use a set of actuators restrict movement of the hand. This paper presents a method to track real objects using a hybrid tracking system, which allows to project computer models if these objects in the virtual environment. The proposed method using real objects which can be manipulated by a person present in a virtual environment, is an alternative to very expensive haptic systems.
Słowa kluczowe
Wydawca

Czasopismo
Rocznik
Strony
251--258
Opis fizyczny
Bibliogr. 7 poz., rys.
Twórcy
  • Centralny Instytut Ochrony Pracy – Państwowy Instytut Badawczy, Pracownia Technik Rzeczywistości Wirtualnej
Bibliografia
  • [1] Nivolianitou Z., Aneziris O. N., Nasios K.: Virtual Reality applications for improving safety in the process industry, Safety and Reliability for Managing Risk – GuedesSoares&Zio (eds), 2006 Taylor & Francis Group, London.
  • [2] Mujber T. S., Szecsi T., Hashmi M. S. J.: Virtual reality applications in manufacturing process simulation, Journal of Materials Processing Technology 155–156 (2004) 1834–1838.
  • [3] Budziszewski P., Grabowski A., Jankowski J., Milanowicz M.: Wykorzystanie technik rzeczywistości wirtualnej do wspomagania projektowania stanowisk pracy, Mechanik 07/2010, str. 501-508.
  • [4] Budziszewski P.: Wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej do rehabilitacji kończyn górnych, Mechanik 07/2011, str.65-72.
  • [5] Bradski G., Kaehler A.: Learning OpenCV: Computer Vision with the OpenCV Library, O’Reilly Media, Inc. (2008).
  • [6] Bleyer M., Gelautz M.: A Layered Stereo Matching Algorithm using Image Segmentation and Global Visibility Constraints, ISPRS Journal of Photogrammetry and Remote Sensing, vol. 59, nr. 3, pp. 128-150, 2005.
  • [7] Balossino N., Lucenteforte M., Piovano L., Pettiti G., Spertino M.: A New Stereo Algorithm Integrating Luminance, Gradient and Segmentation Informations in a Belief-Propagation Framework, 14th International Conference on Image Analysis and Processing, ICIAP 2007, p. 757 - 762.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-4d00b366-7118-45e4-b948-48bf7b35e314
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.