Czasopismo
Tytuł artykułu
Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
THE POLITICIZATION OF VIDEO GAMES. EVOLUTION FROM CASUAL ENTERTAINMENT TO IDEOLOGICAL MEDIUM
Języki publikacji
Abstrakty
One of the main areas of research in political science encompasses the essence of politics, the phenomenon of politicization and ideology. The author of this essay attempts to answer the question of whether video games, as a fully-fledged medium of mass culture, have been politicized in the same manner as older media. The starting point here is the story of the birth of video games in the context of technological determinism, and an attempt is made to identify the moment when the games industry began referring to politics. Citing specific video game titles, the author uses the output of the Frankfurt School and explores the correlations between seemingly purely entertainment-oriented games and the world of politics, understood as the incessant conflict of values, interests, ideas, or as the dispute over power.
Czasopismo
Rocznik
Numer
Strony
167-180
Opis fizyczny
Rodzaj publikacji
ARTICLE
Twórcy
- Pawel Olszewski, Uniwersytet Opolski, Wydzial Historyczno-Pedagogiczny, Instytut Politologii, ul. Katowicka 89, 45-061 Opole, Poland
Bibliografia
- Bogost, I. (2007). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. Cambridge: MIT Press.
- Castells, M. (2007). Społeczeństwo sieci (tłum. M Marody, K. Pawluś, J. Stawiński). Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN.
- Davies, N. (2008). Europa walczy 1939–1945. Nie takie proste zwycięstwo (tłum. E. Tabakowska). Kraków: Wydawnictwo Znak.
- Filiciak, M. (2006). Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej. Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne.
- Huntemann, A., Payne, M. (red.). (2010). Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games. Nowy Jork: Routledge Taylor & Francis Group.
- Jenkins, H. (2007). Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów (tłum. M. Bernatowicz, M. Filiciak). Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne.
- Kluska, B. (2008). Dawno temu w grach. Łódź: Orka.
- Levinson, P. (2006). Miękkie ostrze, czyli historia i przyszłość rewolucji informacyjnej (tłum. H. Jankowska). Warszawa: MUZA.
- Manovich, L. (2006). Język nowych mediów (tłum. P. Cypryański). Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne.
- Mańkowski, P. (2010). Cyfrowe marzenia, historia gier komputerowych i wideo. Warszawa: Wydawnictwo Trio Collegium Civitas.
- Marsh, D., Stoker, G. (2006). Teorie i metody w naukach politycznych (tłum. J. Tegnerowicz). Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.
- Mouffe, Ch. (2008). Polityczność. Przewodnik krytyki politycznej (tłum. J. Erbel). Warszawa: Wydawnictwo Krytyki Politycznej.
- Mrozowski, M. (2001). Media masowe. Władza, rozrywka i biznes. Warszawa: Oficyna Wydawnicza Aspra-JR.
- Mrozowski, M., Minkner, K., Choroś, B. (2005). Zabawy z polityką. Dyskurs, 1, 60.
- Penney, J. (2010). "No Better Way to 'Experience' World War II": Authenticity and Ideology in the Call of Duty and Medal of Honor Player Communities. W: A. Huntemann, M. Payne (red.), Joystick Soldiers…
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
CEJSH db identifier
11PLAAAA101214
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.56b3068b-8a2f-3ae9-b81c-8daf569a2c4e