Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 6

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  Sudoku
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
Computer vision has gained significant attention in the field of information technology due to its widespread application that addresses real-world challenges, surpassing human intelligence in tasks such as image recognition, classification, natural language processing, and even game playing. Sudoku, a challenging puzzle that has captivated many people, exhibits a complexity that has attracted researchers to leverage deep learning techniques for its solution. However, the reliance on black-box neural networks has raised concerns about transparency and explainability. In response to this challenge, we present the Rule-based Explaining Module (REM), which is designed to provide explanations of the decision-making processes using Recurrent Relational Networks (RRN). Our proposed methodology is to bridge the gap between complex RRN models and human understanding by unveiling the specific rules applied by the model at each stage of the Sudoku puzzle solving process. Evaluating REM on the Minimum Sudoku dataset, we achieved an accuracy of over 98.00%.
PL
Artykuł przedstawia analizę porównawczą wybranych algorytmów, służących do rozwiązywania Sudoku. Porównywane są puzzle różnej wielkości, posiadające różny poziom trudności. Sprawdzany jest wpływ tych czynników na czas działania algorytmów. Na potrzeby badań stworzono specjalną aplikację, która zawiera wszystkie potrzebne algorytmy.
EN
The article presents a comparative analysis of selected algorithms for solving Sudoku. Puzzles of different sizes and having different levels of difficulty are compared. The impact of these factors on the duration of the algorithms is examined. For the study, a special application that contains all the necessary algorithms has been created.
3
Content available An Ant Algorithm for the Sudoku Problem
EN
In this paper an ant algorithm for the Sudoku problem is presented. This is the first ant algorithm enabling discovery of an optimal solution to the Sudoku puzzle for 100% of investigated cases. The Sudoku is a one of many combinatorial optimisation problems, as well as an NPcomplete problem, hence an ant algorithm which constructs an optimal solution as a meta-heuristic method is important for this problem.
4
Content available Solving the sudoku with the differential evolution
EN
In this paper, we present the application of the Differential Evolution (DE) algorithm to solving the combinatorial problem. The advantage of the DE algorithm is its capability of avoiding so-called "local minima" within the considered search space. Thanks to the special operator of the adaptive mutation, it is possible to direct the searching process within the solution space. The DE algorithm applies the selection operator that selects from the child population only the offspring with the greater value of the fitness function in comparison to their parents. An algorithm applied to a combinatorial optimization problem: Sudoku puzzle is presented. Sudoku consists of a nine by nine grid, divided into nine three by three boxes. Each of the eighty-one squares should be filled in with a number between one and nine. In this article we show, that the mutation schema has significant impact on the quality of created solution.
PL
W artykule przedstawimy propozycję zastosowania algorytmu ewolucji różnicowej do rozwiązywania problemów kombinatorycznych. Przewagą ewolucji różnicowej jest zdolność do unikania optimów lokalnych w przestrzeni przeszukiwań. Specjalny operator mutacji pozwala ukierunkować proces poszukiwań rozwiązania. W ewolucji różnicowej stosowany jest operator selekcji, który promuje tylko najlepiej przystosowane osobniki z populacji rodziców i potomków. Przedstawimy zastosowanie opisanego algorytmu do problemu rozwiązywania Sudoku. Sudoku składa się z planszy 9 na 9, podzielonej na 9 sekcji -każda o rozmiarze 3 na 3 elementy. Każda z 81 kratek powinna zostać wypełniona wartością z przedziału 1 do 9. W artykule pokażemy, że ewolucja różnicowa pozwala na rozwiązywanie Sudoku.
5
Content available On 4-dimensional cube and SUDOKU
EN
The number puzzle SUDOKU (Number Place in the U.S.) has recently gained great popularity. We point out a relationship between SUDOKU and 4-dimensional Latin cubes. Namely, we assign the cells 4-tuples of numbers - coordinates in 4-dimensional space and then consider the game plan as a 4-dimensional cube. We also mention some variants of SUDOKU.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.