Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 14

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  graficzny interfejs użytkownika
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Design and implementation of differential relay based on graphical user interface
EN
This paper demonstrates a differential relay (DR) which can be used to protect a power transformer based on the Graphical User Interface (GUI) Matlab program. The GUI may aid end users in running simulations without changing the input and parameters, allowing them to see the model's performance without having to understand the model's intricacies. This model was used to detect balanced and unbalanced faults, and it was noted that in the case of using GUI, the fault response speed was faster. The model has been put through its paces under a range of operating situations. The results show that the model was successful in recognizing internal faults while avoiding running into external faults. The results indicate that everything was done correctly.
PL
W tym artykule przedstawiono przekaźnik różnicowy (DR), który można wykorzystać do ochrony transformatora mocy w oparciu o program Matlab z graficznym interfejsem użytkownika (GUI). GUI może pomóc użytkownikom końcowym w przeprowadzaniu symulacji bez zmiany danych wejściowych i parametrów, pozwalając im zobaczyć wydajność modelu bez konieczności rozumienia jego zawiłości. Model ten był używany do wykrywania zwarć zrównoważonych i niezrównoważonych i zauważono, że w przypadku korzystania z GUI szybkość reakcji na zwarcie była szybsza. Model został przetestowany w różnych sytuacjach operacyjnych. Wyniki pokazują, że model skutecznie rozpoznawał błędy wewnętrzne, unikając jednocześnie błędów zewnętrznych. Wyniki wskazują, że wszystko zostało zrobione poprawnie.
PL
Rozwijany od lat 80. XX wieku standard OBD (On-Board Diagnostics) stanowi podstawę współczesnej diagnostyki pojazdów. W niniejszym artykule przedstawiono autorski projekt systemu diagnostyki pokładowej samochodu opracowany z wykorzystaniem podzespołów COTS (Commercial Off-The-Shelf). Podstawą systemu jest dedykowana aplikacja na platformę Raspberry Pi, która komunikuje się z modułem ELM327 za pomocą interfejsu Bluetooth. Aplikacja została opracowana w języku C++ przy użyciu środowiska QT Creator. W artykule przedstawiono koncepcję systemu, opis graficznego interfejsu użytkownika aplikacji oraz wyniki przykładowych testów.
EN
Developed since the 1980s, the on-board diagnostics (OBD) standard is the basis of modern vehicle diagnostics. This paper presents the original design of the car OBD system, developed with the use of commercial off-the-shelf (COTS) components. The system basis is a dedicated application for the Raspberry Pi platform, which communicates with the ELM327 module via the Bluetooth interface. The application was developed in C++ language using the QT Creator environment. The paper presents the system concept, description of the application’s graphical user interface (GUI) and the results of exemplary tests.
PL
Analiza porównawcza narzędzi do projektowania graficznych interfejsów użytkownika została przeprowadzona za pomocą analizy wielokryterialnej. Przeprowadzone badania wybranych narzędzi pozwoliły określić wartości kryteriów diagnostycznych, które posłużyły do wyboru najlepszego narzędzia.
EN
Comparative analysis tools for the design of graphical user interfaces was carried out using a multi-criteria analysis. The research helped to determine the selected tools of diagnostic criteria, which were used to choose the best tool.
PL
Artykuł prezentuje, jak praca nad projektem strony internetowej może zwiększyć biznesowe korzyści płynące z jej posiadania oraz zmniejszyć koszty inwestowania w reklamy. Do realizacji badań wykorzystano stronę internetową realnie funkcjonującej szkoły języka angielskiego posiadającej rzeczywiste potrzeby zwiększenia konwersji użytkowników. Podczas testów gromadzono szczegółowe informacje o odwiedzinach, między innymi długość pobytu na stronie i liczbę odwiedzin na poszczególnych podstronach. W badaniach szczególną uwagę przywiązano do zmian takich cech elementów graficznych jak wielkość, kolor oraz położenie na stronie.
EN
Article presents how working on a website's design can significantly influence business benefits deriving from running the site, and if it can reduce the expenses connected with investing in advertisements. The research was based on the website of an operating English language school with real needs to increase user conversion. During the tests, specific information concerning visits was collected, including the length of a visit and the number of visits paid to particular subpages. Special attention in this research was paid to changes on graphic elements such as size, colour or location on the website.
EN
The graphical user interface (GUI) and the functionality of various global map services in the context of responsive web design were compared in the article. The analysis included: the number and arrangement of buttons on the start screen, available map layers, waypoints and means of transport for searched routes on four screens of various sizes: the desktop computer, laptop, tablet, and smartphone screen. Having compared the interface and the functionality of eight global map services (Baidu Maps, Google Maps, HereWeGo, Bing Maps, Open Street Map, Map Quest, 2Gis, Yandex Maps), authors draw conclusions concerning responsive web design. Despite the fact that specific map services differ, there are some common features making a good example of the adaptation of the graphical user interface to the device on which the map is presented. Global map services, regardless of the display size, use the same interactive tools that are graphically similar. Among those graphic similarities, one can distinguish two or three graphical styles representing a single function. Two versions of the interface can be observed – the desktop and mobile type. Adaptation to devices such as laptops or tablets assumes that only the screen decreases but the interface and the functionality remains relatively unchanged. Real responsiveness occurs only when service is displayed on a smartphone display.
PL
Interfejs użytkownika to część oprogramowania systemów operacyjnych i użytkowych odpowiedzialna za interakcję z użytkownikiem systemu. Z praktycznego punktu widzenia, we współczesnych systemach automatyzacji procesów technologicznych, powszechnie stosowane są graficzne interfejsy użytkownika. Umożliwiają one komunikację użytkownika z komputerem za pomocą elementów graficznych. Efekty działań programów również prezentowane są w postaci grafik, piktogramów, okienek informacyjnych, etc. Polecenia wydawane są głównie za pomocą urządzeń wskazujących, takich jak myszki, wskaźniki lub panele dotykowe. Z uwagi na obszernie rozbudowany interfejs użytkownika systemu MASTER, w artykule przedstawiono wybrane funkcje pod względem walorów użytkowych interfejsu, umożliwiające szybką reakcję operatorów w krytycznych sytuacjach obiektowych, a także pozwalające na spokojną analizę i prowadzenie obiektu w okresach stabilnej pracy.
EN
A user interface is a part of operating and application systems responsible for an interaction between the user and a system. From the practical point of view, the most commonly used user interfaces in the contemporary technological process automation systems are the graphic ones which enable communication between the user and a computer with the help of graphic elements. Program functioning effects are also presented in forms of graphics, pictograms, information windows etc. Commands are mainly given by means of pointing devices such as mice, pointers or touch panels. And, as the MASTER system user interface is a well-developed one, presented are here only functions selected with regard to those interface utility features that enable quick reaction of operators in critical situations and also allow quiet analysis and running the facility in periods of a stable work.
PL
W artykule przedstawiono praktyczne wykorzystanie User Experience w używanej aplikacji w firmie produkcyjnej. Różnice przed i po modyfikacji GUI z wykorzystaniem doświadczenia użytkownika, jak również najlepsze metody projektowania i testowania GUI, zostały przedstawione w artykule. Wyniki badań pozwalają jednoznacznie stwierdzić, że wykorzystanie doświadczenia użytkownika w projektowaniu graficznym interfejsem użytkownika jest dobrą praktyką.
EN
The article presents practical usage of User Experience in the application used in the production company. The differences before and after modifications of GUI with the use of user experience, as well as the best methods for GUI designing and testing are presented in this paper. The results of the research allow to state clearly, that the use of the user experience in the design of the graphic user interface is a good practice.
EN
Nowadays high energy physics scientists build and design systems that are complex in terms of the huge amount of subsystems and individual components. A single subsystem may consist of a few tens of thousands digital and analogue channels and sensors. As a result, the data rates captured in modern systems may result in gigabytes per second. Complex systems could generate various alarms and provide other diagnostic information. Consequently, a huge number of variables are needed to control and monitor the system. It could be a real challenge to provide access to all alarms and diagnostic information in systems composed of thousands of channels. In this sense, it is necessary to develop a methodology of designing Human Machine Interfaces (HMI) that will be simple to use and allow describing of relatively complex systems. This paper describes an HMI scheme able to obtain and present data from High Energy Physics systems. The purpose of this paper is to evaluate HMI panels dedicated for complex systems. The prototype HMI uses the demonstration PXIe-based Neutron Flux Monitor (NFM) developed by the Department of Microelectronics and Computer Science. This NFM is going to provide essential information for plasma operation in the ITER plant. The HMI involves a Graphical User Interface and an Alarm Management Scheme, all based on the Experimental Physics and Industrial Control System (EPICS) framework. The Graphical User Interface (GUI) includes the use of several tools provided by the Control System Studio as well as JavaScript, rules and actions to dynamically present data to the operators. In regards to alarm management, a scheme is proposed to efficiently handle alarms by presenting the relevant information and controls to quickly react to alarms.
PL
Obecnie systemy wykorzystywane w eksperymentach fizyki wielkich energii składają się ze znacznej liczby podsystemów i komponentów. Pojedynczy podsystem może obsługiwać nawet kilkadziesiąt tysięcy kanałów cyfrowych i analogowych oraz sensorów, w wyniku czego ilość danych zbieranych przez system jest liczona w gigabajtach na sekundę. Skomplikowane systemy mogą generować różne alarmy i dostarczać inne informacje diagnostyczne. W związku z tym, sterowanie i monitorowanie systemów wymaga wielu zmiennych. Umożliwienie dostępu do wszystkich alarmów i informacji diagnostycznych w systemach składających się z tysięcy kanałów stanowi poważne wyzwanie. Z tego względu niezbędne jest opracowanie metodologii projektowania paneli operatorskich HMI (Human Machine Interface) zbudowanych w prosty sposób, jednak pozwalających na obsługę stosunkowo złożonych systemów. Artykuł przedstawia system HMI dedykowany do zbierania i wizualizacji danych z systemów fizyki wielkich energii. Celem niniejszego artykułu jest ocena HMI dedykowanego dla skomplikowanych systemów. Opisywany prototypowy panel HMI wykorzystuje system monitorowania strumienia neutronów NFM (Neutron Flux Monitor), bazujący na standardzie PXIe, opracowany w Katedrze Mikroelektroniki i Technik Informatycznych. System NFM będzie dostarczał najważniejsze informacje dla użytkowania plazmy w ośrodku ITER. HMI składa się z graficznego interfejsu użytkownika GUI (Graphical User Interface) oraz Systemu Zarządzania Alarmami, zbudowanego w oparciu o platformę EPICS (Experimental Physics and Industrial Control System). Interfejs HMI korzysta z narzędzi dostarczanych przez CSS (Control System Studio) oraz języka JavaScript, reguł i akcji, aby na bieżąco prezentować dane operatorom. W kwestii obsługi alarmów, zaproponowano schemat prezentacji właściwych informacji i metod obsługi, pozwalający w wydajny sposób zarządzać alarmami.
EN
In the present paper, case wise studies have been made to investigate the existence of Rayleigh surface wave in an earth's crustal layer. In the first case, the layer has been kept sandwiched between a rigid boundary plane and a sandy half space, while in the second case the sandy half space has been replaced by an elastic half space with void pores. The dispersion relation has been deduced in both the cases subjected to certain boundary conditions. The phase velocity has been calculated numerically and the effect of sandy parameter, rigid boundary, wave number, inhomogeneity parameter and void parameter on it has been illustrated and displayed by means of graphs. It has been found that the phase velocity of Rayleigh wave is greater when the half space is porous and elastic instead of dry sandy. GUI (graphical user interface) has been developed using MATLAB and a screenshot has been presented in the paper.
EN
The paper deals with information technology building graphical user interfaces (GUI) of Computer Systems using an abstract graphic element. There are introduced and applied terms "abstract graphical interface" and "abstract graphic element". Principles of their construction and operation algorithms are also shown. The abstract interface is general, and may be adapted for specific cases. Design of any specific interface by means of the use the abstract interface is easier, because general form is common, and only specific details must be developed. In this exists the advantage of abstract graphic element over other existing means of interface forming.
PL
Artykuł dotyczy technologii informatycznej komputerowych systemów interfejsów graficznych przy użyciu graficznego elementu abstrakcyjnego. Wprowadzono i wyjaśniono terminy "abstrakcyjny element graficzny" i "abstrakcyjny interfejs graficzny". Utworzono model matematyczny technologii informatycznej do formowania elementu abstrakcyjnego i abstrakcyjnego interfejsu użytkownika oraz model komputerowego systemu tworzenia elementów abstrakcyjnych i abstrakcyjnych interfejsów użytkownika dla systemów informatycznych. Model daje możliwość automatycznego przekształcenia elementów abstrakcyjnych do typowych graficznych elementów interfejsów użytkownika i tym samym stworzenia różnorodnych interfejsów na podstawie jednego interfejsu abstrakcyjnego. Zostały wskazane zalety stworzonej technologii informatycznej w porównaniu do technologii istniejących. Do syntezy modelu matematycznego zostały zastosowane metody dekompozycji i zmodyfikowanej algebry algorytmów. Model ogólny i modele poszczególnych podsystemów podane zostały z wykorzystaniem operacji sekwencjonowania zmodyfikowanej przez wprowadzenie dodatkowych właściwości, określonych w zmodyfikowanej algebrze algorytmów. Na podstawie modelu został zbudowany komputerowy system tworzenia elementów abstrakcyjnych i abstrakcyjnych interfejsów użytkownika systemów informatycznych. Model zaimplementowano na platformie Microsoft Visual Studio .NET z wykorzystaniem języka programowania C# i języka markowania XAML.
PL
Interfejs jest elementem, który decyduje o tym jak dany produkt (aplikacja, system, urządzenie) jest użytkowany, oceniany i odbierany przez użytkownika. Użyteczność jest kluczowym atrybutem jakości produktu, miarą tego jak szybko i łatwo użytkownik nauczy się z niego korzystać. Współczesny rozwój technologii i konkurencyjności na rynku wymusza na projektantach (inżynierach) znajomość metod i technik projektowania GUI. Autorzy referatu uzasadnią konieczność nauczania i rozwoju przedmiotów związanych z projektowaniem ergonomicznych interfejsów na uczelniach technicznych na podstawie własnych doświadczeń dydaktycznych.
EN
The interface is the part that determines how the product (application, system, device) is used, evaluated and perceived by the user. Usability is a key attribute of product quality, a measure of how quickly and easily you will learn to use it. Modem technological development and competitiveness of the market forces the designers (engineers) knowledge of methods and techniques for designing the GUI. The authors of the paper justify the need for education and development of subjects related to the design of ergonomic interfaces at technical universities based on their own experience of teaching.
12
Content available Mapa jako praktyczny interfejs serwisu internetowego
PL
W artykule omówiono nową funkcję map w internetowych serwisach geoinformacyjnych. Zgodnie z teorią komunikacji mapy definiuje się jako przekaz informacji pomiędzy nadawcą a odbiorcą komunikatu, ale mogą być one także graficznym interfejsem użytkownika programu. Mapa staje się często swoistym kartograficznym interfejsem komunikacyjnym, dla którego kluczową rolę odgrywa informacja przestrzenna. Rozszerzenie funkcjonalności graficznego interfejsu strony internetowej umożliwia zaawansowaną integrację i zarządzanie geodanymi oraz użytkowanie i utrzymanie usług geoprzestrzennych, nie tylko geowizualizację w internecie.
EN
A new function of maps on geoinformation websites is presented in this paper. Following the theory of communication, a map is defined as the transfer of information between the creator and the recipient, but it may be also a graphical user interface. The map often becomes just the cartographic interface, for which the spatial location is the basic information. Development of website user interface functionality allows to introduce advanced methods of geodata integration, management and webservices use and maintenance, not only cartographic geovisualization in Internet.
13
Content available remote Multitouch screen – alternative human computer interface
EN
The paper presents description of the construction and operating mode of multitouch screens based on image recognition. There is also described the problem of hardware selection associated with the image recognition. Several operations are done on the image e.g. preprocessing, interferences elimination etc. In the paper is also introduced an application to browse the images as an example which shows the differences between the construction of standard and multitouch applications.
PL
W pracy zamieszczony został opis budowy oraz zasady działania wielopunktowych ekranów dotykowych opartych o rozpoznawanie obrazu. Opisany został problem doboru sprzętu związanego z rozpoznawaniem obrazu. Przechwycony obraz poddawany jest obróbce oraz eliminacji zakłóceń związanych z zewnętrznymi źródłami światła. W dalszej części pracy zaprezentowana jest aplikacji do przeglądania zdjęć, na przykładzie której pokazane są różnice w budowie aplikacji wielopunktowych.
EN
Authors of this paper propose as one of usability criteria of GUl elements the level of user 's errors that can be registered during performance of routine tasks. These tasks, lead by the authors in the form of on experiment, had the structure of psycho-diagnostic computer tests, such as proof-reader 's test, and memory test. The series of completed tests was based on on algorithms and testing applications developed by the authors.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.