Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 7

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  audio
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available Steganography in Audio Files: COTS Software Analysis
EN
The paper presents the analysis of the Commercial Off-The-Shelf (COTS) software regarding the ability to be used in audio steganography techniques. Such methods are a relatively new tool for hiding and transmitting crucial information, also being used by hackers. In the following work, the publicly available software dedicated to audio steganography is examined. The aim was to provide the general operating model of the information processing in the steganographic effort. The embedding method was analyzed for each application, providing interesting insights and allowing classifying the methods. The results prove that it is possible to detect the hidden message within the specific audio file and identify the technique that was used to create it. This may be exploited further during the hacking attack detection and prevention.
EN
In binaural audio systems, for an optimal virtual acoustic space a set of head-related transfer functions (HRTFs) should be used that closely matches the listener’s ones. This study aims to select the most appropriate HRTF dataset from a large database for users without the need for extensive listening tests. Currently, there is no way to reliably reduce the number of datasets to a smaller, more manageable number without risking discarding potentially good matches. A neural network that estimates the appropriateness of HRTF datasets based on input vectors of anthropometric measurements is proposed. The shapes and sizes of listeners’ heads and pinnas were measured using digital photography; the measured anthropometric parameters form the feature vectors used by the neural network. A graphical user interface (GUI) was developed for participants to listen to music transformed using different HRTFs and to evaluate the fitness of each HRTF dataset. The listening scores recorded were the target outputs used to train the neural networks. The aim was to learn a mapping between anthropometric parameters and listener’s perception scores. Experimental validations were performed on 30 subjects. It is demonstrated that the proposed system produces a much more reliable HRTF selection than previously used methods.
PL
W referacie przedstawiono podstawowe informacje dotyczące infrastruktury fonii w TVP S.A. oraz parametry techniczne torów fonicznych od wejścia mikrofonowego do wyjścia sygnałów z Centralnej Aparatury Emisyjnej. Omówiono wpływ systemów kodowania dźwięku stosowanych podczas transmisji i emisji programów na subiektywną jakość dźwięku telewizyjnego.
EN
Telewizja Polska S.A. is one of the biggest public broadcaster in Europe. TVP is producing programmes and broadcasting 12 channels, four of them in High Definition technology. Short information about TVP’s infrastructure, perceptual encoding systems used in transmission and emission, technical parameters of the whole audio transmission chain and subjective sound quality is presented.
PL
Urządzenia mobilne dysponują ograniczonymi zasobami. Szczególnie gry potrzebują specjalnego podejścia od programisty. Większość wzorców projektowych pozwala osiągnąć statyczne zużycie pamięci i niskie użycie procesora, jednak ciągle jest wiele sytuacji gdzie wytworzenie płynnie działającej funkcjonalności jest wymagającym zadaniem, wymagającym przeprowadzenia badań. W tej pracy autor bada optymalną alokację zasobów dźwiękowych do odtwarzania ich z minimalnym opóźnieniem w języku Java na systemie Android.
EN
Android is a mobile device platform, whose resources are limited. Games, and high-performance applications need special approach. Most of programming patterns allow for static memory allocation or maintaining low processor usage. Regardless, there are still many situations, in which development is demanding task, and needs much research. In this work author studied and research for efficient allocation of audio resources to play them with minimal latency in non deterministic way.
PL
W artykule przedstawiono najpopularniejsze algorytmy (TLS, ANMR, MNMR, EBFOS) alokacji bitów w standardzie AAC oraz ich porównanie z zaimplementowanym algorytmem cSF oraz modyfikacją algorytmu TLS. Algorytm cSF daje porównywalne lub lepsze wyniki (pod względem jakości dźwięku) od wymienionych algorytmów. Ponadto opisano przeprowadzone testy oraz podano analizę otrzymanych wyników. Krótko wspomniano też o optymalizacji algorytmów z wykorzystaniem wyrównywania stosunku energii sygnału po rekonstrukcji z referencyjnym.
EN
The most popular rate-distorition algorithms (TLS, ANMR, MNMR, EBFOS) in AAC standard are presented in this paper. They are compared with cSF algorithm and modification of TLS. The cSF algorithm gives better or equal sound quality than other mentioned algorithms. Optimization of algorithms using balance energy technic is also shortly mentioned.
PL
Poziom rozwoju standardu HTML5 jest na tyle dojrzały, że coraz więcej przeglądarek WWW jest kompatybilnych, w różnym stopniu, z HTML5 i w ślad za tym rozwijane są aplikacje i treści w HTML5. W swych za­pisach standard HTML5 wydaje się idealnym środowiskiem efektywnego tworzenia m.in. interaktywnych multimedialnych treści szkoleniowych dostępnych, po opublikowaniu, z różnych urządzeń mobilnych. Istnieją jednak bariery w zastosowaniu tych możliwości HTML5, które mogłyby ułatwić tworzenie interaktywnych szkoleń i umożliwić udostępnianie ich dla wszystkich platform mobilnych. Artykuł przedstawia potrzeby i oczekiwania rynku odbiorców szkoleń mobilnych, cechy i praktyczne możliwości HTML5 w porównaniu z Flash w odniesieniu do interaktywnych, multimedialnych szkoleń mobilnych. W artykule również zostały omówione stosowane obecnie techniki tworzenia i udostępniania interaktywnych szkoleń multimedialnych na urządzeniach mobilnych.
EN
Level of development of the HTML5 standard is mature enough that more and more browsers are compatible, in different degrees, with HTML5. and consequently the applications are being developed and content in HTML5. From the specifications the standard HTML5 seems an ideal environment to efficiently create interactive multimedia mobile content available after publication on a different mobile devices. However, there are barriers to the use of these opportunities HTML5, which could facilitate the development of interactive video and allow them to share for all mobile platforms. This paper presents the needs and expectations of the market of mobile training audience, features and practical possibilities HTML5 compared do Flash for mobile multimedia content. The article also discusses the currently used techniques for development and sharing interactive training on mobile devices.
EN
This paper presents a 3rd order 1.5-bit ΣΔ modulator with distributed feedback and local resonator feedback for a Class D audio amplifier. In order to improve the signal-to-noise-and-distortion ratio (SNDR), without increasing the oversampling ratio (OSR) or the order of the modulator, the modulator uses transmission zeros and 1.5-bit quantization. High level simulations of the modulator architecture show that it has a maximum SNDR value of 81 dB, for a signal bandwidth of 18 kHz and a sampling frequency of 1.2 MHz. An electrical circuit is designed to implement the proposed architecture and the electrical simulations show that it has a maximum SNDR value of 76.1 dB. The influence of the constituting blocks of the circuit in the performance of the modulator is investigated using electrical simulations.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.