Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 14

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  śledzenie promieni
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
W artykule przedstawiono nowy model numeryczny umożliwiający obliczenie wartości średniej i maksymalnej gęstości mocy fali elektromagnetycznej w obszarze głowy i oczu dla częstotliwości 26 GHz. Jest to uproszczony model dwuwymiarowy typu 'ray-tracing', charakteryzujący się bardzo dużą wydajnością obliczeniową. Opracowanie modelu uproszczonego poprzedzone zostało zebraniem danych referencyjnych, które uzyskano za pomocą antropomorficznego modelu heterogenicznego i metody FDTD. Następnie przedstawiono opracowany model ze ścianami tłumiącymi i odbijającymi fale.
EN
The article presents a new numerical model for calculating the average and maximum value of electromagnetic wave power density in the area of the head and eyes for the frequency of 26 GHz. It is a simplified ray-tracing, two dimensional model characterized by very high computational efficiency. The development of the simplified model was preceded by the collection of reference data obtained using the anthropomorphic heterogeneous model and the FDTD method. Then, the model with attenuating and reflecting walls was presented.
PL
W nowoczesnych sieciach mobilnych 6G, wykorzystujących technikę M-MIMO (ang. Massive Multiple-Input-Multiple-Output) prawdopodobne jest zastosowanie architektury zorientowanej na użytkownika, w której każdy użytkownik jest obsługiwany jednocześnie przez wszystkie stacje bazowe. W tej pracy taki system został zbadany z użyciem zaawansowanego symulatora, wykorzystującego model kanału z tzw. trójwymiarowym śledzeniem promieni. Otrzymane wyniki pokazują, że architektura zorientowana na użytkownika zwiększa przepływności osiągane przez użytkowników charakteryzujących się najsłabszymi warunkami radiowymi ponad trzykrotnie.
EN
The future 6G networks are expected to utilize large antenna arrays and follow the user-centric architecture, where the user is being served by all base stations. This work evaluates such a system within an advanced system-level simulator, which utilizes an accurate 3D Ray-Tracing radio channel model. Results show that the novel user-centric network architecture can increase the cell-edge users’ throughput by a fold of 3.
3
Content available remote 15 Years Later: A Historic Look Back at "Quake 3: Ray Traced"
EN
Real-time ray tracing has been a goal and a challenge in the graphics field for many decades. With recent advances in the hardware and software domains, this is becoming a reality today. In this work, we describe how we got to this point by taking a look back at one of the first fully ray traced games:``Quake 3: Ray Traced''. We provide insight into the development steps of the project with unreleased internal details and images. From a historical perspective, we look at the challenges pioneering in this area in the year 2004 and highlight the learnings in implementing the system, many of which are relevant today. We start by going from a blank screen to the full ray traced gaming experience with dynamic animations, lighting, rendered special effects and a simplistic implementation of the gameplay with basic AI enemies. We describe the challenges encountered with aliasing and the methods used to alleviate it. Lastly, we describe for the first time the unofficial continuation of the project, code named``Quake 3: Team Arena Ray Traced'', and provide an overview of the changes over the past 15 years that made it possible to generate fully ray-traced interactive gaming experiences with mass market hardware and an open software stack.
PL
W prezentowanym artykule omówiono elementy wpływające na wydajność systemu lokalizacji w budynkach wykorzystującego technikę Bluetooth do nawigacji. Przedstawiono wyniki badania wpływu rozdzielczości map referencyjnych rozkładu mocy odebranej na dokładność wyznaczania lokalizacji. Przedstawiono zależność między rozdzielczością map, czasem przetwarzania i dokładnością algorytmów pozycjonowania. Wyniki wskazują, że staranny dobór rozdzielczości mapy może spowodować znaczne skrócenie czasu obliczeń przy jednoczesnym zachowaniu dokładności systemu pozycjonowania.
EN
The presented article discusses the elements affecting the efficiency of the location system in buildings using Bluetooth technology for indoor navigation. The results of the research on the impact of the resolution of received reference RSSI maps on the accuracy of the location determination are presented. The relationship between map resolution, processing time and the accuracy of positioning algorithms is showed. The results indicate that adequate selection of the map resolution can achieve a significant reduction of computation time while maintaining the accuracy of the positioning system.
5
Content available remote Point cloud based viewshed generation in AutoCad Civil 3D
EN
We propose a new method for a point cloud based viewshed generation. We start with a brief summary of existing methods for viewshed generation and then present ours based on point clouds. The method is implemented in AutoCAD Civil 3D. Moreover, we present an idea of how to deal with huge point clouds using AutoCAD Civil 3D and how to automatize this process.
PL
W artykule została przedstawiona metoda tworzenia wykresu widoczności na podstawie chmury punktów. Zaprezentowano zarówno znane dotychczas metody wyznaczania wykresów widoczności jak i metodę bazującą na chmurze punktów zaimplementowaną w oprogramowaniu AutoCAD Civil 3D. Omówiono również nowe rozwiązanie problemu przetwarzania dużej chmury punktów za pomocą programu AutoCAD Civil 3D oraz propozycję automatyzacji tego procesu.
6
Content available remote Fast ray casting of function-based surfaces
EN
This paper deals with the fast ray casting of high-quality images, a method of defining free forms without approximating them with polygons or patches, issues of using perturbation functions for animation of the surfaces of 3D objects. A method for visualizing functionally defined objects adapted for graphics processing units (GPU) is proposed.
PL
W artykule zaprezentowano metodę rzutowania promieni wykorzystującą tzw. funkcję perturbacji zamiast aproksymacji za pomocą wieloboków w odniesieniu do obrazów wysokiej rozdzielczości w celu animacji powierzchni obiektów trójwymiarowych. Ponadto, zaproponowana została metoda wizualizacji obiektów z wykorzystaniem procesorów graficznych (GPU).
7
Content available remote Modelowanie propagacji fal elektromagnetycznych metodą ray-tracingu
PL
Artykuł dotyczy problemów związanych z modelowaniem propagacji fal elektromagnetycznych w komorach bezodbiciowych. Omówiono modelowanie propagacji fal elektromagnetycznych przy pomocy metody śledzenia promieni. Przedstawiono zależności analityczne wykorzystywane w metodzie śledzenia promieni oraz algorytm programu komputerowego bazujący na powyższych zależnościach. Opisano program komputerowy bazujący na opisanym algorytmie. Przedstawiono wyniki walidacji opracowanego oprogramowania.
EN
The article concerns problems of electromagnetic wave propagation in semi-anechoic chambers. Electromagnetic wave propagation modelling using ray-tracing methodology is described. The analytical equations which are used in ray-tracing methodology are presented. The elaborated program algorithm basing on presented analytical equations is described. The worked out software application basing on the described algorithm is presented. The validation results of elaborated software are presented too.
EN
This paper describes the three-dimensional scanning technologies and the methods of visualizing the three-dimensional objects with particular emphasis on techniques for ray tracking and laser ray triangulation. The printed circuits boards (PCBs) are the objects of visualization in both methods.
EN
In the article the selected methods of modeling radiative energy transfer in participating media were compared. Calculations were performed for furnace chamber filled an absorbing-emmiting gas. Accuracy and duration of calculations using different methods were compared.
10
Content available remote Modelowanie odbicia od powierzchni metalu z wykorzystaniem funkcji BRDF
PL
Do modelowania odbicia światła powszechnie jest używana funkcja rozkładu współczynnika odbicia dwukierunkowego (BRDF). Symulacja figury jasnych punktów wymaga modelowania odbicia światła od powierzchni metalu. Artykuł prezentuje przegląd najważniejszych modeli odbicia i ich właściwości. Rozpatrywane są modele He-Torrance'a-Silliona-Greenberga, Cooka-Torrance'a, Embrechtsa, Ashikhmina-Shirleya, Phonga i Warda. Analiza pozwala wybrać najbardziej przydatny model do symulacji figury jasnych punktów.
EN
BRDF is commonly used for modeling the reflection of light. Simulation of the light point figure requires modeling the reflection from the metallic surface. The paper presents review of the most important BRDF models and their features. He-Torrance-Sillion-Greenberg, Cook-Torrance, Embrechts, Ashikhmin-Shirley, Phong and Ward function are considered. The most useful model in a light point figure simulation is selected.
EN
The paper introduces a new form of the microfacet distribution (slope distribution) function for specular materials. BRDF is commonly used to modeling the reflection and refraction of light. One of its important components - the microfacet distribution function has been taken into consideration. The properties of various function examples have been compared and a new, more effective version, which allows reaching correctness of the properties of BRDF function has been introduced.
PL
Do modelowania odbicia i przenikania swiatła powszechnie jest używana funkcja rozktadu odbicia dwukierunkowego (BRDF). Jednym z jej ważnych elementów składowych jest funkcja rozkładu mikropowierzchni (funkcja dystrybucji). W artykule przeprowadzono analizę różnych stosowanych funkcji dystrybucji oraz zaproponowano jej nową postać pozwalającą uzyskać poprawny model odbicia przy lepszych parametrach obliczeniowych.
PL
Pokrycie powierzchni odbłyśnika fakturą makroskopową pozwala kształtować rozsył strumienia świetlnego. Do symulacji odbicia od powierzchni takiego odbłyśnika zaproponowano mapowanie nierówności jako technikę dającą możliwość efektywnego i niezależnego kształtowania makrostruktury. Do wyznaczania figury jasnych punktów zastosowano metodę śledzenia promieni. Praca przedstawia przykłady figur jasnych punktów dla różnych typów faktury pokrywającej powierzchnię odbłyśnika.
EN
Covering the reflector with a macroscopic texture allows modeling the luminous flux distribution. The bump mapping application is proposed to the simulation of the light reflection from such reflector as a technique that allows modeling shape of the macroscopic texture effectively and independently. The light point figure is calculated using ray tracing. Examples of the light point figure for different shapes of covered macroscopic texture are presented.
13
EN
The paper presents an application of the ray tracing to light point figure of a headlight simulation. Thermal-light model of the light source was assumed. In this model, the value of temperature (and luminance) for the coils of light filament was calculated. Simulation of the light point figure was realized for available example of temperature distribution of the filament. It was made for temperature calculated for individual coils of filament. In order to get the value at any point of source surface, the temperature interpolation was applied. It was made using quartic spline functions - what is compatible with thermal model. The program determines the light point figure of the headlight with temperature distribution on the filament surface taken into account. Additionally, the introduced mechanism allows, in a simple way, to indicate position at the filament surface, which corresponds with appropriate place at the light point figure. Selected examples of the light point figure are presented.
PL
Praca przedstawia zastosowanie metody śledzenia promieni do symulacji figury jasnych punktów reflektora. Przyjęto znany w literaturze model termiczno-świetlny źródła światła. W tym modelu wyznacza się wartości temperatury (i luminancji) dla zwojów skrętki żarnika. Symulację figury przeprowadzono dla dostępnych przykładowych danych podających wartości temperatury dla kolejnych zwojów skrętki żarnika. Aby uzyskać dane w dowolnym punkcie źródła, zastosowano interpolację wartości temperatury funkcjami sklejanymi czwartego stopnia. Jest to zgodne z charakterem zmian w modelu termicznym. Opracowany program wyznacza figurę jasnych punktów z uwzględnieniem rozkładu temperatury na powierzchni żarnika. Dodatkowo, zaproponowany mechanizm pozwala wyznaczyć pola żarnika, które odpowiadają za powstanie określonego fragmentu figury jasnych punktów.
14
Content available remote Matrix representation of light source position
EN
The paper presents application of normalized homogeneous coordinates system to position description of light source - filament of a headlight. The matrix representation was introduced. It defines any position of the source unambiguously. It takes into account rotations in local source coordinate system and shift in relation to surface of the reflector. Taking advantage of positioning matrix the algorithm for intersection calculation between ray and any arbitrary described surface of source of light was introduced. The algorithm follows the change of coordinate system and allows to reduce number of operations. The program for determining light point figure was worked out. It works for any position of source of light as well observer position. This program applies the ray tracing method and takes advantage of suggested solution. The results of program operation - the selected examples of light point figure are presented.
PL
Artykuł prezentuje zastosowanie współrzędnych jednorodnych do opisu położenia źródła światła reflektora. Zaproponowano macierz położenia, która jednoznacznie definiuje dowolne położenie źródła. Uwzględnia obroty w lokalnym układzie współrzędnych źródła i przesunięcie względem powierzchni odbłyśnika. Wykorzystując macierz położenia zaproponowano algorytm wyznaczania przecięcia promienia z dowolnie opisanym źródłem światła. Algorytm ten wykorzystuje zmianę układu współrzędnych i pozwala zmniejszyć liczbę wykonywanych operacji. Opracowano program wyznaczający figury jasnych punktów reflektora dla dowolnego położenia źródła światła i odbiorcy. Program ten wykorzystuje metodę śledzenia promieni i zaproponowane rozwiązanie. Przedstawiono wyniki pracy programu - wybrane przykłady figury jasnych punktów.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.