Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Analiza porównawcza modeli sztucznej inteligencji (SI) stosowanych w grach komputerowych obejmuje różnorodne podejścia i techniki wykorzystywane do stworzenia inteligentnych agentów w środowisku gier. Współczesne gry komputerowe wykorzystują zaawansowane systemy SI w celu zapewnienia bardziej realistycznego i wymagającego doświadczenia dla graczy. Do porównania wykorzystano trzy modele: State Machine, AI Utility oraz GOAP. Celem było zbadanie ich efektywności i zastosowania w kontekście tworzenia inteligentnych agentów w środowisku gier. Współczesne gry coraz częściej wykorzystująnowoczesne modele AI, aby zapewnić graczom immersyjność oraz zachować realizm. Podczas badań, zaimplementowano każdy z modeli a uzyskane wyniki zostały poddane szczegółowej analizie.
EN
Comparative analysis of artificial intelligence (AI) models used in computer games encompasses various approaches and techniques employed to create intelligent agents within gaming environments. Contemporary computer games utilize advanced AI systems to provide a more realistic and demanding experience for players. Three models were compared: Finite State Machine, AI Utility, and GOAP. The aim was to examine their effectiveness and applications in the context of creating intelligent agents in gaming environments. Modern games increasingly employ sophisticated AI models to ensure player immersion and maintain realism. During the research, each model was implemented, and the obtained results were subjected to detailed analysis.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.