Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Podczas pożaru wewnętrznego strażacy nigdy nie wchodzą do palącego się budynku czy pomieszczenia pojedynczo. Do akcji ratowniczo-gaśniczej przy pożarze wewnętrznym przystępuje przodownik roty i pomocnik roty. Aby umożliwić strażakom trening w bezpiecznych warunkach rzeczywistości wirtualnej, niezbędne jest zastosowanie technologii, która umożliwi przodownikowi i pomocnikowi roty taktyczne współdziałanie w obrębie jednego środowiska wirtualnego, w czasie rzeczywistym. Za pomocą hełmów HMD (Head Mounted Display) umieszczanych na głowach szkolonych strażaków, zanurzają się oni do środowiska wirtualnego. Niezbędnym aspektem symulatora jest fakt, iż zanurzeni strażacy muszą widzieć się nawzajem. Dzięki zastosowaniu awatara - wirtualnej postaci człowieka poruszającej się zgodnie z wykonywanymi ruchami, w czasie rzeczywistym – oraz technologii networking, wzajemny kontakt wzrokowy jest możliwy.
EN
During action with fighting internal fire, firefighters never come into room or building alone. Rescue - firefighting action is always carried by pair of firefighters which is leaded by one of them, another one is assistant. To enable for firefighters safe conditions of training in virtual reality environment, necessary is to implement technology which allow them possibility of tactical cooperation in one virtual environment, in real time. Essential aspect of simulator is fact that both of immersed firefighters must be in eye contact. By implementation of human avatar, and networking architecture eye contact is now possible, what is more also physical contact.
PL
Przeprowadzenie interaktywnej symulacji wymaga zbierania w czasie rzeczywistym informacji o położeniu wybranych obiektów, takich jak dłonie i głowa, a także przedmiotów wykorzystywanych w trakcie symulacji. W takich sytuacjach cenna jest możliwość wykorzystania pasywnych znaczników oraz brak ograniczenia liczby przedmiotów, których ruch jest monitorowany Takie zalety mają systemy wizyjne składające się z wielu kamer, których liczba jest zależna od skanowanej objętości. W artykule przedstawiono architekturę tego typu systemu pomiarowego.
EN
Conducting interactive simulation requires the real-time motion capture system gathering Information about the location of selected objects, such as hands and head, as well as items used during the simulation. In such systems ability to use passive tags is important, because there is no strict limit to the number of observed objects. Such advantages have vision systems consisting of multiple cameras, the number of which depends on the scanned volume. The paper presents the architecture of this type of measurement system.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.