Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 3

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
Although studies using experimental game theory have been carried out in various countries, no such major study has occurred in Poland. The study described here aims to investigate generalised trust and reciprocation among Polish students. In the literature, these traits are seen to be positively correlated with economic growth. Poland is regarded as the most successful post-soviet bloc country in transforming to a market economy but the level of generalised trust compared to other postcommunist countries is reported to be low. This study aims to see to what degree this reported level of generalised trust is visible amongst young Poles via experimental game theory, along with a questionnaire. The three games to be played have been described. Bayesian equilibria illustrating behaviour observed in previous studies have been derived for two of these games and the experimental procedure has been described.
2
Content available remote Large population evolutionary games played within a life history framework
EN
In many evolutionary games, such as parental care games, the length of time spent playing a realisation of the game is dependent on the strategy of an individual. Also, the payoff of a deserting male cannot be defined in isolation from the strategies used in the population as a whole. Such games should be defined as games against the field (large population games) rather than two-player games. Several examples are presented to illustrate the theory of such games against the field.
PL
W dziedzinie gier ewolucyjnych zwykle zakłada się, że każda jednostka gra wiele razy w dany rodzaj gry dwuosobowej, z tym że za każdym razem jej przeciwnik zmienia się. W przypadku gier ewolucyjnych, takich jak „wojna na wyczerpanie” czy „opieka rodzicielska”, czas wykorzystany na realizację gry zależy od strategii wybranej przez jednostkę. W takich przypadkach należy brać pod uwagę nie tylko średnią wypłatę z każdej realizacji gry, ale też średni czas potrzebny na jej realizację. W tej sytuacji model standardowej gry dwuosobowej powinien być zastąpiony grą wieloosobową. Dodatkowo, w grach typu „opieka rodzicielska” wypłata samca, który nie opiekuje się swoimi dziećmi, zależy od możliwości uzyskania dodatkowych partnerek, co z kolei zależy od strategii używanych w całej populacji. W pracy rozważono kilka przykładów gier wieloosobowych, które są wygenerowane przez grę dwuosobową.
3
EN
Systems selective inspection as an alternative for full-range control strategy. Setting priorities for controlling different system sewers. Method of establishing required number of random tests submitted to inspection and the way of estimating conduits classes in a layer on the basis of random test results.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.