Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 3

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
The article presents the results of an attempt to use high-resolution X-ray micro-computed tomography (micro-CT) to model the thermal insulation of clothing as one of the most important parameters affecting the heat balance between a human and his/her surroundings. Cotton knitted fabric applied in functional clothing for newborns and aramid woven fabric used in multilayer protective clothing for firefighters were the tested materials. The 3D models of real textiles based on micro-CT images were developed. Next, the models were applied to heat transfer simulations using the finite volume method. The usefulness of the models was experimentally verified using thermography with real textiles. The simulation results were consistent with the measurement results and confirmed the relationship between the thermal insulation and geometry of the textiles on the one hand and the physical parameters of the raw materials from which they were made on the other hand.
PL
Dokonano przeglądu dostępnej literatury pod kątem określenia metod i technik pozyskiwania terpenów roślinnych. Wskazano również na główne obszary ich zastosowania w gałęziach przemysłu. Terpeny są wśród wtórnych metabolitów roślin najbardziej obfitą i różnorodną klasą związków naturalnych, których zbiór jest wciąż otwarty i szacowany na ponad 200 tys. Różnorodność terpenoidów odzwierciedla ich szeroką aktywność biologiczną w przyrodzie, której zrozumienie powoduje coraz powszechniejsze ich wykorzystanie przez człowieka. Powszechnie terpenoidy są utożsamiane i postrzegane jako składniki roślinnych olejków eterycznych, stąd tradycyjnie stanowiły istotną klasę związków dla przemysłu spożywczego i perfumeryjnego. W ostatnich latach nastąpił silny wzrost zainteresowania terpenoidami pod kątem ich właściwości terapeutycznych, głównie przeciwnowotworowych, ale także przeciwutleniających, przeciwbakteryjnych oraz przeciwgrzybiczych.
EN
A review, with 31 refs., of methods and techniques for both obtaining plant terpenes and their application in various industries.
PL
Prezentacja wyrobów włókienniczych i odzieżowych w e-commerce w Polsce wygląda od lat tak samo. Rodzima branża mody wykorzystuje obrazy 2D do sprzedaży ubrań, nie uwzględniając dokładnych rzeczywistych cech fizycznych konsumentów, ani przybliżonego na podstawie zdjęcia czy skanu klienta wyglądu, ani nie daje precyzyjnego wyboru produktów wraz z wszystkimi cechami w kontrakcie Bussiness to Customer (B2C) [4]. Istnieje zaledwie kilka rozwiązań dotyczących sprzedaży odzieży w technologii rzeczywistości rozszerzonej (augmented reality – AR) z osobą w centrum prezentacji i żadnego w rzeczywistości wirtualnej (virtual reality) VR. Za granicami kraju pojawiły się publikacje, badania nad markerami na odzieży dla AR (Finlandia) [2], czy koncepcja systemu oparta na skanie infrared IR i kamery RGB dla prezentacji odzieży (Korea Południowa) [1], czy też gotowe, czyli najbardziej dojrzałe rozwiązanie oparte na AR do prezentacji z wykorzystaniem rzeczywistości rozszerzonej w punkcie stacjonarnym off-line z klientem w centrum prezentacji i e-sprzedaży garderoby na avatarze (Indie) [8, 31, 33, 35]. W Niemczech są już realizowane wizjonerskie projekty dotyczące VR. „W naszych czasach następuje zmiana paradygmatu, w jaki sposób korzystamy z mediów. Używamy urządzenia mobilne takie jak smartfony do e-handlu, następuje nowa perspektywa prezentacji produktu. Każdy smartfon to urządzenie do AR” [14]. Celem artykułu jest przedstawienie stanu wiedzy i możliwej implementacji technologii AR w e-sklepie w branży odzieżowej poprzez pokazanie rozwiązania architektonicznego IT do sprzedaży odzieży opartej na AR. W rozwiązaniu tym wirtualna przymierzalnia i e-sprzedaż odzieży występuje wraz z klientem w centrum prezentacji i jest realizowana przez schemat jednej progresywnej aplikacji webowej dla wszystkich urządzeń, takich jak: smartfon, tablet, komputer stacjonarny, ekran dotykowy w salonie sprzedaż stacjonarnej.
EN
The presentation of textile products in e-commerce in Poland has been the same for many years now. Fashion industry depends on 2D images to sell clothes, and doesn’t give the approximate look based on a photo or customers can neither consider the high fidelity of physical characteristics of consumers nor gives a precise selection of products with its features in the (Bussiness to Customer) B2C contract [4]. There are only a few examples of e-stores in the world with new augmented reality (AR) with a person in a center of presentation and there aren`t any polish apparel suche-stores that invested in AR with a person in a center of presentation and none with virtual reality VR technology. There are publications, research on clothing markers for AR (Finland) [2], or the concept of an IR (infrared) and RGB camera based system for clothing presentation (South Korea) [1] or ready implementation of a package of solutions which is the most mature for the presentation and sale of e-commerce clothing with a person that is a customer in the center of presentation, a virtual fitting room, virtual tailor, virtual interior design but vendor dependant (India) [8, 31, 33, 35]. Visionary virtual reality (VR) projects are already being implemented in Germany. „The change of paradigm of how we consume media is done. We do e-Commerce with mobile smartphones. Nowadays becomes the new perspective of product presentation. Each smartphone is a device for AR.” [14]. The goal of the article is to present the state of knowledge and possible technical implementation of e-shop in the clothing industry with AR technology by showing an architectural IT solution for the sale of clothing based on AR with a customer in the center of presentation where virtual fitting room and e-sale of clothing will be implemented by the scheme of one progressive web application for all devices smartphone, tablet, desktop computer, touchscreen in the showroom.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.