Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available UKW Halloween: gra komputerowa 3D oparta na Unity
PL
Artykuł omawia projekt i implementację gry komputerowej 3D „UKW Halloween” opartej na silniku Unity, która powstała jako praca inżynierska[51]. Opracowana gra, z gatunku horror przenosi gracza do jednego z budynków Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy Copernicanum, którego bryła oraz rozkład wewnętrznych pomieszczeń został odwzorowany na podstawie rzeczywistych danych architektonicznych. W pracy omówiono założenia projektowe, zastosowane technologie informatyczne, mechaniki gry oraz proces testowania. Wyniki przeprowadzonych testów potwierdzają skuteczność zastosowanego narzędzia (środowiska programistycznego Unity) do opracowywania gier komputerowych oraz pokazują możliwości dalszego rozwoju projektu.
EN
The article describes the design and implementation of a 3D computer game, "UKW Halloween", created using the Unity engine, which was developed within the BSc thesis. The horror computer game takes the player to one of the Casimir the Great University buildings in Bydgoszcz -Copernicanum, whose shape and layout of internal rooms were recreated based on actual architectural data. The work discusses the design assumptions, IT technologies, game mechanics and the testing process. The test results confirm the effectiveness of the tool used (Unity programming environment) for creating computer games and show the possibilities for further project development.
PL
Artykuł poświęcony jest opracowaniu aplikacji (systemu eksperckiego) wspierającej początkujących graczy w procesie tworzenia postaci do piątej edycji systemu „Dungeons and Dragons” (D&D 5e). W pracy przedstawiono zwięzły opis systemu DnD i historie jego powstania, aplikacji, drzewo decyzyjne systemu eksperckiego. Ponadto uwzględniono informacje dotyczące wykorzystanych narzędzi oraz zastosowanych rozwiązań technologicznych.
EN
The paper is devoted to the development of an application (expert system) to supportnoviceplayers in the character creation process for the fifth edition of the ‘Dungeons and Dragons’ system (D&D 5e). The paper presents a brief description of the DnD system and the history of its creation, the application, the decisiontree of the expert system. In addition, information on the toolsused and the technological solutions employed are included.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.