Ograniczanie wyników
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 6

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Premiera nowej kasowej produkcji o superbohaterach zbiegła się z publikacją tego artykułu. Żal nie wykorzystać takiej analogii, bo w świecie nowoczesnych technologii nadal jest ogromna przestrzeń na wykorzystanie pozytywnych supermocy. W filmie Liga Sprawiedliwości Z. Snydera pięcioro herosów łączy siły, aby wprowadzić ład i porządek w zagrożonym świecie. W zdigitalizowanej rzeczywistości istnieje potrzeba równie jednomyślnej zespołowości.
PL
Przeciętnego użytkownika technologii przytłacza dziś mnogość dostępnych na rynku inteligentnych rozwiązań. W gąszczu możliwości problemem staje się wybór. Każdy jest zły albo niewystarczająco dobry. A gdyby tak nie trzeba było wybierać?
PL
Optymalizacja, produktywność i wydajność - hasła tak ściśle związane z cyfrową transformacją brzmią fantastycznie w teorii. W praktyce bardziej się kojarzą z powiedzeniem, że stała jest tylko zmiana. Dlaczego tak jest? Przyjrzyjmy się trzem błędom we wdrażaniu rozwiązań chmurowych w branży usługowej B2B, które wpływają na jego efektywność.
PL
W słynnym dziele Stanleya Kubricka Odyseja Kosmiczna 2001 dryfująca w przestrzeni stacja kosmiczna przenosi widza w futurystyczną wizję przyszłości, gdzie technologia ma tak wielki wpływ na rozwój ludzkości, że zmienia dotychczasowy sposób życia. Dla odbiorców z lat 60. wizja ta była niemałym szokiem. Dla konsumenta z 2020 roku, połączonego przez większość czasu ze światem zewnętrznym wyłącznie za pomocą Internetu, to niejako pieśń przyszłości, do której próbuje on teraz dostosować własny biznes.
PL
Ziemia pustoszeje po wielkiej katastrofie ekologicznej. Ludzie gromadzą się w technologicznie zaawansowanych miastach. Życie ocalałych ułatwiają cyborgi, obdarzone sztuczną inteligencją. Jest rok 2019.
PL
IoT (Internet of Things) - zagadnienie pojawiło się pod koniec lat 90., gdy K. Astonow zdefiniował w ten sposób system łączący świat rzeczywisty z komputerami dzięki sieci sensorów. Koncepcja została spopularyzowana 10 lat później, dzięki firmie Cisco, gdzie zaczęła oznaczać koncepcję ekosystemu ludzi, rzeczy, procesów i danych połączonych dzięki internetowi.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.