Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available Strategic approaches to pricing in digital economy
EN
The article is devoted to strategic approaches to pricing in the digital economy. The factors of pricing in the digital economy are determined. The features of the digital economy that have a significant impact on the evolution of pricing factors are substantiated. The differences in pricing for goods that contain an information component are analyzed. Substantiated mechanisms of pricing for information goods and pricing for goods that contain an information component. Specific pricing methods for the digital economy are considered and substantiated. Examples of using the method of dynamic pricing according to the approaches used in the digital economy are researched and analyzed. Competitive pricing strategies in the digital economy based on competitive pricing methodology are proposed.
PL
Artykuł poświęcony jest strategicznym podejściom do ustalania cen w gospodarce cyfrowej. Określane są czynniki cenowe w gospodarce cyfrowej. Udokumentowano cechy gospodarki cyfrowej, które mają istotny wpływ na ewolucję czynników cenowych. Analizowane są różnice cen towarów zawierających składnik informacyjny. Udowodniono mechanizmy wyceny towarów informacyjnych i cen towarów, które zawierają składnik informacyjny. Rozważono i uzasadniono konkretne metody ustalania cen dla gospodarki cyfrowej. Badane i analizowane są przykłady wykorzystania metody dynamicznej wyceny według podejść stosowanych w gospodarce cyfrowej. Zaproponowano konkurencyjne strategie cenowe w gospodarce cyfrowej oparte na konkurencyjnej metodologii cenowej.
2
EN
The article presents a business model of using AR / VR technologies in the field of education. The analysis of the market of AR / VR-technologies, growth opportunities and constraints to the development of this area. The key factors of using AR / VR­technologies in the field of education are for med. The calculation of the draft business model for the implementation of AR / VR-technologies in the field of education was carried out, the profitability of the project was calculated. lt is proposed to use AR/ VR technologies in the field of education as a business model for a startup.
PL
W artykule przedstawiono model biznesowy wykorzystania technologii AR / VR w dziedzinie edukacji. Analiza rynku technologii AR /VR, możliwości wzrostu i ograniczeń rozwoju tego obszaru. Tworzone są kluczowe czynniki wykorzystania technologii AR / VR w dziedzinie edukacji. Obliczenie projektu modelu biznesowego dla wdrożenia technologii AR/ VR w dziedzinie edukacji, obliczono opłacalność projektu. Proponuje się wykorzystanie technologii AR/ VR w dziedzinie edukacji jako modelu biznesowego dla startupu.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.