Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 5

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote EOG based interface for people with physical disabilities
EN
In this paper EOG (electrooculography) based interface for people with physical disabilities has been described. The interface was implemented using an AC amplifier (EEG device) and four electrodes made of gold. The electrode placement was planned in such way that it would be possible in the future to install them in glasses. Eight selections operations were realized by circular interface displayed on a screen monitor which was divided into eight parts. Each part may be selected by targeting sight into one of the eight defined directions: up, up-right, right, bottom-right, down, down, left, left, up and left. This interface is an alternative for people, whose disability prevents them from using interfaces designed for physically fit person. The interface configuration allows assigning different functions to the parts of circle, what allows using it in different circumstances. Virtual keyboard or a on / off switch for household appliances are examples of practical application of the described interface.
PL
W artykule przedstawiono opis budowy wizyjnego eye-trakera wykorzystującego efekt jasnej i ciemnej źrenicy, o częstotliwości próbkowania 50 Hz. Opisano konstrukcję oświetlacza, który pozwala, na kolejnych półobrazach uzyskiwać efekt jasnej i ciemnej źrenicy. Zaprezentowano szczegółowe opisy zastosowanych algorytmów segmentacji i wyznaczania środka źrenicy, które pozwalają na generowanie trajektorii ruchu oka.
EN
This paper presents a video-based eye-tracking device that exploits the dark and bright pupil effect and has a 50 Hz sampling frequency. The design of an infrared illuminator, which allows to obtain the dark and bright pupil effect on the even and odd fields of the video signal. Details considering used segmentation and determination of the center of the pupil algorithms, which allow to generate gaze trajectories, were presented.
PL
W artykule opisano i przetestowano szereg metod kalibracji urządzeń do akwizycji ruchu gałki ocznej: prostej metody liniowej, metody liniowej wykorzystującej dwa punkty kalibracyjne, metody nieliniowej z wielomianem drugiego stopnia, liniowych sieci neuronowych i sieci neuronowych z radialnymi funkcjami bazowymi (RBF). Metody kalibracji przetestowano na sześciu osobach w dwóch eksperymentach: wodzeniu po trajektorii eliptycznej i skupianiu wzroku w punktach losowo rozmieszczonych na ekranie. Wyniki przeprowadzonych eksperymentów zostały opisane i omówione.
EN
In the present paper several calibration methods for eye movement acquisition devices: simple linear, linear with two calibration points, second order polynomial, linear neural network and radial based functions neural networks were described and tested. The methods were tested in two experiments: following eye movements on an elliptical trajectory and gaze fixations in randomly placed points on the screen on six subjects. Results of the experiments were described and discussed.
PL
Szczegółowe poznanie, w jaki sposób pracuje mózg ludzki, otwiera szerokie możliwości w konstrukcji interfejsów bezpośredniej komunikacji pomiędzy człowiekiem a komputerem (brain-computer interface - BCI). Badania nad interfejsami mózg-komputer to rozwijająca się dynamicznie od około 15 lat tematyka, powstała na pograniczu wielu dziedzin naukowych. Celem było stworzenie prostego interfejsu BCI, opartego na wykrywaniu fali alfa, który umożliwi użytkownikowi sterowanie (włączanie/wyłączanie) urządzeniem elektrycznym. W tym celu wykorzystano kolejkę elektryczną, poruszającą się jedynie w przypadku wykrycia fali alfa w sygnale EEG.
EN
Detailed knowledge of changes in electroencephalography signal (EEG) which occur during various human activities gives enormous possibilities to create brain-computer interfaces (BCI). The BCI research is progressively expanding and extremely important field in biomedical engineering. These brain-computer interfaces give hope to people with severe disabilities for improving their quality of life. There is also a wide range of BCI applications in the field of virtual reality and mind-controlled games. The aim of our project was to create a simple game using a railway toy, which is able to move by conscious changes in brain activity of players. The EEG signal is acquired using a set of electrodes placed on the heads of the players and it is processed in real time by dedicated algorithms. This project has been performed for the educational and cognitive purposes.
PL
W pracy opisano aktualnie używane komputerowe interfejsy, przeznaczone dla osób o bardzo ograniczonej mobilności. Na podstawie analizy potrzeb oraz możliwości konkretnego użytkownika (chłopca, który może poruszać jedynie mięśniami twarzy) skonstruowano dwa rodzaje interfejsów, wykorzystujących jeden lub dwa joysticki poruszane brodą. Wykonano joystick dwustanowy (wykorzystujący mikroprzełączniki), który jest bardziej odporny na zakłócenia. Interfejsy testowano, badając możliwości użytkowania popularnych programów i gier.
EN
In this paper several types of computer interfaces for the disabled people are described. After taking into account the end-user necessities and possibilities (the end-user is a boy which can control the face muscles only) two interfaces have been developed. Both interfaces are using one or two joysticks driven by chin. Additionally the two-stage joystick (based on switches) was made to reduce noise generated by an ordinary one. Both interfaces have been tested by playing computer games and by using other popular programs.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.