Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Interactive Hydraulic Erosion Using CUDA
EN
This paper presents a method to simulate in real-time hydraulic erosion and sedimentation on a 3D soil represented by a triangular mesh. Applications include user-assisted terrain generation for computer-generated films and reverse engineering for geology. Our method achieves interactive performances by dynamically displacing vertices using CUDA and following physically-inspired principles to simulate realistic water streams and their interaction with soil and sediments. The mesh is generated in a preprocessing step to avoid degenerate cases in highly deformed areas. We present various results where landforms are progressively eroded to create visually plausible river beds.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.