Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
The purpose of this research is to develop a mobile application to identify fine motor disorders and help in their development. Many techniques are used to test fine motor skills, including drawing, cutting, folding, creating compositions from various materials, and more. However, using digital devices to test fine motor skills will be automatic, useful, and helpful. Digital devices such as sensor and graphic tablets, sensors, digitizers, and smartphones can provide accurate measurements of reaction times and movement speed, and allow real-time data to be recorded and analyzed. A cross-platform tool was developed to test basic graphic skills and level of fine motor skills development. The algorithm for the determination of the graphic abilities of users is based on the Frechette discrete distance formula, which allows measuring the deviation of an experimental figure from the etalon figure. Experimental results were conducted at the Laboratory of 3D Biomedical Technologies of the Department of Biomedical Engineering of Kharkiv National University of Radio Electronics. The application is designed to analyze graphic skills through a series of exercises that test various skills, such as drawing, shading, and coloring shapes.
PL
Celem artykułu jest opracowanie aplikacji mobilnej do testowania umiejętności graficznych i określania zaburzeń zdolności motorycznych. Do testowania umiejętności motorycznych wykorzystywanych jest wiele technik, w tym rysowanie, wycinanie, składanie, tworzenie kompozycji z różnych materiałów i wiele innych. Jednak korzystanie z urządzeń cyfrowych do testowania umiejętności motorycznych będzie automatyczne, użyteczne i pomocne. Urządzenia cyfrowe, takie jak tablety sensoryczne i graficzne, czujniki, digitalizatory i smartfony mogą zapewnić dokładne pomiary czasu reakcji i prędkości ruchu oraz umożliwiają rejestrowanie i analizowanie danych w czasie rzeczywistym. Opracowano wieloplatformowe narzędzie do testowania podstawowych umiejętności graficznych i poziomu rozwoju umiejętności motorycznych. Algorytm określania zdolności graficznych użytkowników opiera się na formule dyskretnej odległości Frechette'a, która pozwala zmierzyć odchylenie figury eksperymentalnej od figury wzorcowej. Wyniki eksperymentalne przeprowadzono w Laboratorium Technologii Biomedycznych 3D Wydziału Inżynierii Biomedycznej Charkowskiego Narodowego Uniwersytetu Radioelektroniki. Aplikacja została zaprojektowana do analizy umiejętności graficznych poprzez serię ćwiczeń, które testują różne umiejętności, takie jak rysowanie, cieniowanie i kolorowanie kształtów.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.