Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Artykuł podejmuje problematykę procesu projektowania i programowania przy użyciu języków asemblerowych. Autorzy przedstawiają podejście klasyczne polegające na wykorzystaniu standardowych narzędzi oraz konfrontują je z możliwościami, jakie oferuje napisana przez nich na platformie Microsoft .NET aplikacja ASMEdit, będąca zintegrowanym pakietem do programowania niskopoziomowego.
EN
The article touches on a problem of design and programming applications using assembly languages. Authors show classical approach based on conventional tools (system and freeware) and confront it with possibilities and improvements given by their Microsoft .NET application - ASMEdit, which is an integrated eviroment for low-level programming.
PL
Niniejszy artykuł podejmuje problem reprezentacji i wyświetlania obrazów w środowisku graficznym Microsoft Windows. Autorzy przedstawiają dwa sposoby reprezentacji obrazów. Pierwszy to użycie bitmap zależnych od urządzenia wyświetlającego, które są reprezentowane przez standardową klasę dostarczaną z pakietem Microsoft Visual C++. Drugim sposobem jest użycie zaimplementowanej przez autorów klasy reprezentującej bitmapy niezależne od urządzenia.
EN
This paper presents the representation of Device Independent Bitmaps in Microsoft Windows. Authors show two ways of representation. The first one is Device Dependent Bitmaps (DDB), which are implemented in Microsoft Visual C++ environment. The second one is Device Independent Bitmaps (DIB). This kind of bitmaps were implemented by authors.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.