Niniejsza publikacja jest kontynuacją tematu publikacji "Symulacja pogody w czasie rzeczywistym w środowisku FRS". Omówiono w niej system uproszczonej symulacji oraz zjawisk atmosferycznych, pracujących w czasie rzeczywistym, ze szczególnym naciskiem na zjawiska, takie jak: opady czy tornada.
EN
The paper is the continuation of the subject of the "Real-time atmospheric phenomena simulation if FRS engine" publication. A real-time simplified atmospheric phenomena simulation and rendering system is presented with emphasis put on such phenomena as tornadoes and precipitation.
W publikacji przedstawiono problemy powstające przy próbie wizualizacji w czasie rzeczywistym nieba i atmosfery na animowanej scenie trójwymiarowej i zaproponowano metody ich rozwiązywania.
EN
The paper presents the issues of real-time sky and atmosphere rendering on the animated 3-dimensional scene and proposes a number of solutions to this subject.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.