Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 4

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  wyświetlacz przezierny
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
This article presents the results of a simulation study of an augmented reality system and its influence on the user’s perception and reaction time. An automotive head-up display was chosen to conduct this research. It was assumed that the configuration of the GUI influences the perception and response time of the user of the augmented reality system. The perception of the driver was tested by using an eye-tracking device with accompanying software. The optimal graphical user interface (GUI) was developed as a result of the research.
PL
W artykule przedstawiono wyniki badań percepcji użytkownika systemu rzeczywistości rozszerzonej (AR) uzyskanych na podstawie przeprowadzonych symulacji. Na obiekt badań i symulacji wybrano wyświetlacz przezierny typu head-up stosowany w samochodach. Założono, że konfiguracja interfejsu graficznego systemu rzeczywistości rozszerzonej wpływa na percepcję i czas reakcji użytkownika systemu. Percepcję kierowcy zbadano, wykorzystując metodę śledzenia ruchu gałek ocznych i odpowiednie oprogramowanie. W wyniku badań opracowano optymalny interfejs graficzny systemu AR.
PL
W artykule opisano wyświetlacze przezierne typu head-up stosowane w przemyśle motoryzacyjnym. Omówiono ewolucję wyświetlaczy na przestrzeni lat – od będących ich prekursorami lotniczych celowników refleksyjnych aż do obecnie stosowanych samochodowych wyświetlaczy HUD. Przedstawiono wady i zalety rozwiązania oraz jego perspektywy rozwoju. Uwzględniono zarówno systemy przeznaczone dla kierowców, jak i motocyklistów.
EN
The article discusses automotive head-up displays. Displays’ evolution over the years is presented - from reflex sights, that is the precursor of a HUD, to modern automotive head-up displays. The advantages and disadvantages of the solution are presented, as well as its development prospects. The article covers the topic of head-up displays designed for both drivers and motorcycle riders.
PL
W artykule przedstawiono wyniki badań percepcji użytkownika systemu rzeczywistości rozszerzonej (AR) uzyskanych na podstawie przeprowadzonych symulacji. Na obiekt badań i eksperymentów symulacyjnych wybrano wyświetlacz przezierny typu head-up stosowany w samochodach. Założono, że konfiguracja interfejsu graficznego systemu rzeczywistości rozszerzonej wpływa na percepcję i czas reakcji użytkownika systemu. Percepcję kierowcy zbadano, wykorzystując metodę śledzenia ruchu gałek ocznych i odpowiednie oprogramowanie. W wyniku badań opracowano efektywny interfejs graficzny systemu AR.
EN
The article presents the results of a simulation study of the augmented reality system and its influence on the user’s perception. The automotive head-up display was chosen as a subject of both the research and the simulation. It was assumed that the configuration of the GUI influences the perception and response time of the user of the augmented reality system. The perception of the driver was tested by using the eyetracking device with a software. The optimal graphical user interface (GUI) was developed as a result of the research.
PL
W artykule opisano systemy rzeczywistości rozszerzonej (AR) oraz ich zastosowania. Przedstawiono zasadę działania systemów opartych na wykorzystaniu markerów oraz systemów śledzących, jak i sposób wizualizacji, który wpływa na ich klasyfikację. Omówiono wyświetlacze – mobilne typu HMD (okulary, hełmy), projektorowe, przezierne, ekrany. Artykuł obejmuje zagadnienie wybranych zastosowań systemów rzeczywistości rozszerzonej (m.in. dla wojska, motoryzacji, przemysłu, turystyki, architektury, rozrywki itd.).
EN
The article discusses augmented reality systems (AR) and their applications. The principle of operation of marker-based AR systems and systems using tracking devices are presented. Different kinds of displays were discussed: head-mounted displays (glasses, helmets), projection and see through displays as well as screens. The issue of visualization methods and their influence on the classification of AR systems is presented. The article covers the issue of selected applications of augmented reality systems (for military, automotive industry, industry, tourism, architecture, entertainment etc.).
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.