Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 5

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  wizualizacje 3D
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
The casting workshop in Grzybiany is one of the most important archaeological sites in regards to casting technology from the Bronze and Early Iron Ages. During the "Grzybiany. Osada nadjeziorna z epoki brązu i żelaza" [Grzybiany. Lakeside settlement from the Bronze and Early Iron Ages] research, the structure of casting moulds was analyzed as well as the chemical composition and microstructure of one of the more-interesting metal artefacts found within the workshop. Based on this, geometric visualization was performed with the help of computer-modeling methods. For scientific, experimental, and educational purposes, reconstruction of a zoomorphic pendant was performed using the lost-wax method. Wax models injected into a matrix were used, along with fired ceramic (gypsum) moulds and a specially prepared modeling alloy that corresponds to the original material. In this way, a true replica of the original was obtained: technologically, structurally and chemically. Studies of production technology of the casting workshop dated back to the Bronze and Early Iron Age help to increase the knowledge of the mould-preparing technology and the alloys used. Modern tools and computer programs aid in the research of old technologies and help disseminate the results.
PL
Pracownia odlewnicza w Grzybianach należy do jednego z najważniejszych stanowisk archeologicznych pod względem studiów nad technologią odlewniczą w epoce brązu i wczesnej epoce żelaza. W toku prac wykonano analizę struktury form odlewniczych. Przeprowadzono także analizę składu chemicznego i mikrostruktury jednego z ciekawszych zabytków metalowych, odkrytych na terenie pracowni. Na tej podstawie, z wykorzystaniem metod modelowania komputerowego, wykonano wizualizację geometryczną. W celach naukowych, doświadczalnych i edukacyjnych wykonano rekonstrukcję zawieszki zoomorficznej przy wykorzystaniu metody wytapianych modeli. Zastosowano modele woskowe wtryskiwane do matrycy, formy ceramiczne (gipsowe) wypalane oraz specjalnie przygotowany stop modelowy, odpowiadający oryginalnemu. W ten sposób uzyskano wierną technologicznie, strukturalnie i chemicznie replikę zabytku. Badania technologii produkcji warsztatu odlewniczego z epoki brązu i wczesnej epoki żelaza przyczyniają się do wzrostu świadomości o stosowanych technikach przygotowania form i wykorzystywanych stopach. Współczesne narzędzia i techniki komputerowe wspomagają badania dawnych technologii i służą ich upowszechnianiu.
PL
Analizy zacienienia są wykonywane od kilkunastu lat. Powszechnie są one tworzone na podstawie danych rastrowych z zapisanymi atrybutami wysokościowymi. Niewątpliwą zaletą użycia rastra jest szybkość i prostość analizy, dużym minusem są różnego typu ograniczenia. Jednym z nich jest niemożność wykonania prawidłowej analizy modelu miasta 3D. Analiza oparta tylko na danych rastrowych nie daje odpowiedzi na pytanie, co się dzieje na elementach pionowych budynków, a przecież sumarycznie powierzchnie tych elementów (ścian) w dużych miastach przewyższają znacznie powierzchnie elementów poziomych i skośnych, które da się zapisać w postaci rastra. Dopiero od niedawna dostępne są narzędzia do wykonywania analiz zacienienia na modelach 3D. Jednak takie narzędzia są drogie i mają pewne ograniczenia. Na przykładzie aplikacji ArcGIS można stwierdzić, że takimi ograniczeniami są trudność w wyznaczaniu powierzchni zacienionych wraz z ich statystyką. W przypadku aplikacji Bentley Microstation V8i minusem jest brak wpływu na statystykę wynikową i fakt, że wygenerowane dane są dostępne tylko w postaci wyświetlanego wyniku. Wprawdzie powstają dodatki do różnych aplikacji, ale są one płatne i również nie zapewniają stuprocentowej kontroli nad prezentacją wyników. W niniejszym artykule rozważana jest możliwość wykonania analizy zacienienia wysokich zabudowań miejskich oraz jej wizualizacji przy wykorzystaniu algorytmu śledzenia promieni dostępnego w aplikacji Blender udostępnianej na licencji GPL. Autor przetestował działanie aplikacji na przykładzie modelu 3D fragmentu miasta zbudowanego na potrzeby analizy, a także modelu miasta rzeczywistego (Nowy Jork).
EN
Shading analysis has been performed for several years. It is commonly performed on the basis of raster data with saved height attributes. An undoubted advantage of the application of raster is the speed and the easiness of the analysis but this solution has also many limitations. One of them is the impossibility of executing a correct analysis for a 3D city. The analysis performed only on raster data cannot answer the question, what happens to vertical elements of buildings and yet surfaces of these elements (walls) are far greater in big cities than horizontal and oblique ones, which we are able to save as raster images [11]. It is only recently that the tools are available, which make it possible to analyze the shading on 3D models. However, such tools have a lot disadvantages; they are expensive and have some limitations. On the example of the ArcGIS application, the following limitations can be enumerated: difficulties, while determining shadowed surfaces together with their classification; in the case of the Bentley Microstation V8i application, there is no in fluence on the output classification; the access to the generated data is carried out by displaying results. Additional software for these applications is created but it is payable and also does not give 100% control over the presentation of results. It is in this article that we will take a closer look at the feasibility of an analysis of shading of high urban buildings and its visualization using an algorithm for ray tracing that is available in the Blender application available under the GPL license. The author tested the work of the application on an example of an artificially built part of a 3D city and on a part of New York.
EN
An analyses of 2D and 3D GIS systems need an appropriate presentation of the results work. Should be presented in three-dimensional graphics environment. Nowadays, more and more attention is given to highlighting the analyzed problem and aesthetic form of presentations. The paper will be present possibilities of presenting the results of 3D analysis in the form of generated 2D images. We will discuss these possibilities for example advanced ArcGIS program work with a typical CAD graphics program Cinema4D. Programs were selected in respect of the best functionality and extended functions imaging of three-dimensional models. During the preparation of this article was tested GIS application GRASS and Geomatica. They are support visualization of 3D data but have worse functionality of the selected program. Program Cinema4D was recognized the best typical CAD program from available AutoCAD, Maya, Microstation, 3ds Max, Blender. Compared to other available applications, the differences are slight. They differ in the user interface. A method of generating images and rendering algorithms in all cases are based on the same principle. The aim of the discussion is to decide whether a typical graphics program may help, in the visualization process, powerful analytical tool which is the application of ArcGIS.
PL
Analizy 2D oraz 3D w systemach GIS wymagają odpowiedniej prezentacji wyników prac. Aby były efektowne, należy je przedstawić w środowisku grafiki trójwymiarowej. W dzisiejszych czasach coraz więcej uwagi poświęca się estetycznej formie prezentacji. W niniejszym artykule zostaną przedstawione możliwości prezentacji wyników analiz 3D w postaci generowanych obrazów 2D. Możliwości te zostaną omówione na przykładzie zaawansowanego programu ArcGIS firmy ESRI we współpracy z typowym programem graficznym CAD Cinema4D. Wybrane zostały programy z największą funkcjonalnością i rozbudowaną funkcją tworzenia obrazów z modeli trójwymiarowych. W czasie przygotowywania artykułu zostały przetestowane dodatkowo aplikacje GIS GRASS i Geomatica, które obsługują wizualizację danych 3D, ale ustępują one swoją funkcjonalnością wybranej przez autora aplikacji. Oprogramowanie CAD Cinema4D zostało uznane przez autora za najbardziej typową aplikację wśród najpopularniejszych dostępnych: AutoCAD, Maya, Microstation, 3ds Max i Blender. Z porównania z innymi dostępnymi aplikacjami wynika, że różnice są nieznaczne, aplikacje różnią się wyłącznie interfejsem użytkownika. Sposób generowania obrazów i algorytmy renderujące we wszystkich przypadkach opierają się na tej samej zasadzie. Celem rozważań jest sprawdzenie, czy typowy program graficzny może wspomagać w procesie wizualizacji rozbudowane narzędzie analityczne, jakim jest aplikacja ArcGIS.
EN
This article revolves around a project that was set to check the ability of use 3D imagining in estimating the possibility of GPS measurements in difficult area. The fast grow of GPS technology has become an incredibly useful for survey process. More and more jobs are being done with use of that technique. Unfortunately there are limits to that use. GPS survey in urbanized are can be extremely difficult or almost impossible to do. That is why it would be prudent to have a technique of assuming the conditions before the survey. Visualization of GPS survey on a Town Square in Gorlice shows the possible use of that tool in towns square of a small town. Places like that due to its relatively big area can be suspected to be useful in GPS measurements. The animation shows the right time and place to set the GPS receivers on a certain date. What is more a big emphasis has been put on giving a photorealistic look of the situation. The article also gives a basic idea of automating the process. It also shows the problems that might occur during realizing the process.
PL
Niniejszy artykuł dotyczy projektu, którego celem było pokazanie korzyści wynikających z zastosowania technik wizualizacji 3D do wstępnej oceny możliwości prowadzenia pomiaru GPS w trudnych warunkach. Szybko rozwijające się techniki GPS znalazły zastosowanie w pomiarach geodezyjnych. Jednak z uwagi na przeszkody terenowe, takie jak budynki oraz wysokie drzewa, nie jest możliwe wykorzystanie ich wszędzie. Ten właśnie problem starano się wstępnie rozwiązać za pomocą animacji Próba wizualizacji pomiaru GPS w Gorlicach. Gorlice, jako miasto małe, którego największym otwartym obiektem jest rynek, wydawało się idealne do tego typu celów. Wykonano fotorelistyczny model płyty rynku oraz otaczających go budynków. Przeprowadzono symulację pomiaru i wyznaczono najodpowiedniejszą porę jego wykonania. Dodatkowo ustalono najlepsze umiejscowienie odbiorników GPS. Przedstawiona została możliwość automatyzacji procesu. Określono też główne przeszkody zrealizowania takiego systemu.
PL
Coraz częściej wykorzystuje sie realistyczne wizualizacje miast obejmujące trzy wymiary w wielu aplikacjach z dziedziny m. in. planowania przestrzennego, telekomunikacji czy bezpieczeństwa publicznego. W niniejszym artykule autor przeanalizował ogólne trendy panujące na świecie dotyczące budowy modeli 3D. Przedstawił rodzaje danych, które mogą być wykorzystane do generowania trójwymiarowych modeli miast. Przeanalizował m.in.: zdjęcia lotnicze i satelitarne, bazę danych topograficznych (TBD), numeryczne modele terenu oraz dane pochodzące ze skaningu laserowego. Opisane zostały możliwości wykorzystania programów ArcGIS, Erdas Imagine/LPS, Cyber City Modeller i Terrain View do tworzenia i prezentowania modeli miast 3D. Zostały również zaprezentowane wyniki eksperymentu dotyczącego budowania trójwymiarowego modelu miasta opartego na stereo-parach zdjęć satelitarnych z satelity IKONOS dla aglomeracji krakowskiej. Autor przedstawił praktyczne zastosowanie trójwymiarowych modeli miast w turystce i obronności
EN
The need for photo realistic visualisation of 3D City Models is growing for many applications like urban planning, telecommunication planning and homeland security. Author of the present article analyses the general trends relating to 3D City Models. The author has described data types of data (aerial and satellite images, topographic data base, digital surface models, airborne laser data) and software for generation of 3D City Models (ArcGIS, Erdas Imagine/LPS, Cyber City Modeller and Terrain View). Also, the results of experimental generation of the three-dimensional model of Krakow City are presented. This model has been generated with the aid of stereo satellite images from IKONOS. The author has shown the real benefits of three-dimensional city models for tourism and homeland security.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.