With detailed research on the structure of warp-knitted fabric, the spatial yarn position of a 3D loop structure was discussed, and the dimension of each parameter was ascertained. After establishing the basic control points of the loop, a 3D model of warp-knitted fabric was created. By calculating the control points of this model in reverse, a more exact control polygon was attained. By utilizing the program Visual C++ and the developing tools of Open GL, using Non-Uniform Rational B-Spline surfaces, spatial yarn can be described exactly, and a virtual reality of warp-knitted fabric can be realized on a computer screen.
PL
Szczegółowo przeanalizowano strukturę dzianiny osnowowej, przestrzenne usytuowanie przędzy w oczku 3D oraz określono wartości wszystkich istotnych parametrów. Po określeniu wszystkich podstawowych punktów konturu oczka sporządzono model 3D dzianiny osnowowej. W wyniku przeliczania pozycji punktów kontrolnych modelu sporządzono precyzyjny kontrolny wielobok. Dzięki wykorzystaniu programu Visual C++ oraz narzędzi Open GL i Non-Uniform Rational B-Spline Surfaces przestrzenne położenie przędzy może być opisane a także można stworzyć wirtualny obraz dzianiny osnowowej za pomocą komputera.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.