Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 4

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  wielokąt
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
In this paper, a new algorithm for an automated system of input data preparation for integrated circuit layout generator is proposed. A problem of covering polygons with rectangles is considered. The rectangles must lie entirely within the polygon and it is preferable to cover the polygon with few rectangles as possible. Functions and a structure of the software are de-scribed and given some examples of data processing. Results described in this paper can be applied in computational geometry and image analysis in industry-oriented applications.
PL
Zaproponowano nowy algorytm dla zautomatyzowanego systemu przygotowania danych wejściowych dla generatora układu scalonego. W pracy rozważany jest problem pokrywania wielokątów prostokątami. Prostokąty muszą zawierać się całkowicie w wielokącie i preferowane jest, aby pokryć wielokąt możliwie niewieloma prostokątami. Funkcje i struktura oprogramowania zostały opisane wraz z przykładami przetwarzania danych. Wyniki opisane w artykule mogą być zastosowane w geometrii obliczeniowej i analizie obrazów w aplikacjach przeznaczonych dla przemysłu.
2
Content available Rectangular polygons and its shape parameters
EN
The author's interest in rectangular polygon shapes resulted from the observation of plans of detached houses. It is also a consequence of the author's research into roofs. This paper summarizes the basic properties of rectangular polygons and formulates three parameters characterizing the shape of a rectangular polygon: perimeter defect, area defect and span.
PL
Zainteresowanie wielokątami prostokątnymi wynikło z obserwacji kształtu planów domów jednorodzinnych. Jest też konsekwencją badań autora dotyczących dachów. W pracy podano podstawowe własności wielokątów prostokątnych i sformułowano trzy parametry charakteryzujące kształt wielokąta prostokątnego: defekt obwodu, defekt pola i rozpiętość.
3
Content available remote Optimization of the unit circle approximation by a polygon
EN
The paper presents two optimization criteria of the approximation of the unit circle by a polygon: minimization of maximum approximation errors and minimization of mean square approximation errors. It is shown that application of the unit circle approximation by a polygon requires to compromise between minimization of three types of errors. The most beneficial approximation parameters values range is obtain for optimal application of the presented unit circle approximation by polygon.
PL
Przedstawiono dwa kryteria optymalizacji aproksymacji okręgu jednostkowego przez wielokąt: minimalizacja błędów maksymalnych aproksymacji i minimalizacja błędów średniokwadratowych aproksymacji. Wykazano, że zastosowanie aproksymacji okręgu jednostkowego wielokątem wymaga kompromisu pomiędzy minimalizacją trzech rodzajów błędów. Dla optymalnego stosowania przedstawionej aproksymacji przedstawiono zakres najkorzystniejszych wartości parametrów aproksymacji.
4
Content available Modelowanie środowisk wirtualnych w X3D
PL
Artykuł dotyczy tematu tworzenia nieistniejących już w rzeczywistości obszarów miejskich przy wykorzystaniu rozszerzalnego języka modelowania wirtualnej rzeczywistości (X3D). Omówione zostaną techniki optymalizacji oraz modelowania obiektów 3D w kontekście wymagań sprzętowych. Poruszony zostanie aspekt tworzenia sceny z uwzględnieniem jej realizmu: sposoby nadawania obiektom możliwości interakcji z użytkownikiem, kolizje obiektów, oświetlenie sceny, animacja ruchu roślin, drzew oraz nieba. Opisane zostaną techniki generowania dźwięku za pomocą sensorów, które pozwalają na stworzenie narracji w scenie. Efektem finalnym będzie przedstawienie wizualizacji dawnego miasta Zielonej Góry połączonej z możliwością nawigacji w czasie rzeczywistym.
EN
The paper deals with reconstruction of non-existing city landscapes with use of an extended language of modelling virtual reality X3D (Extensible 3D). There are discussed some problems of technical optimisation and modelling of 3D objects in context of system recommendations. The aspects of creating scenes including realism: ways of giving objects ability to interact with the user, object collisions, lighting and shadows, movement of plants, trees and the sky are considered as well. The problem described is illustrated by visualization of Zielona Góra old town, which enables the user to explore and move through virtual scenes in real-time. The information on the old town was received from the XVIII century model of Zielona Góra exhibited at the Museum of Zielona Góra [5]. Another information on monuments was found in historical books of Zielona Góra old town [2, 3, 4]. Application of many techniques of optimisation improved the efficiency of displaying the world. At the beginning of construction of virtual models it was important not to use excessive polygons. Another optimisation technique was to create optimal models using node LOD (Level of Detail) that helped to improve efficiency rendering and not to loose realism of the presented virtual objects (Fig. 2). One of important stages of the project was to give objects the ability of interaction with the user. The project was created by means of the hybrid technique that joins a manual technique which is implementation of the code X3D language to a notepad and a program technique which uses existing tools (Cinema_4D, Avatar Studio). The Viewpoint nodes help to create better navigation, which improves the process of exploration of a virtual town (Fig. 4). Creating virtual reality environments based on architectural visualization is a very hard and time-consuming task because the structure of these objects is complex and the system limits must be taken into consideration. The aim of the work was reached. The final application is a reconstruction of Zielona Góra old town that lets the user to explore and move throughout the virtual scenes (Fig. 5).
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.