Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 3

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  webGIS
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
An Internet application in the form of geosurvey was designed and created for the aim of the study. An online survey, entitled promotionally “Have Infl uence on Olsztyn Green Space!” was on from mid-October 2014 to the end of January 2015. Respondents (residents of Olsztyn and the surrounding area) expressed their opinions and assessments on green spaces and recreation areas in the city on the geoankietaolsztyn.pl website. Based on voluntary geographic information, spatial analyses of urban greenery perception were made at the level of three scales: the town, the housing estate, the nearest area. The paper presents a diagramme of the study process related to the problem of designing and revitalizing Olsztyn urban green space with the use of the participative GIS method (softGIS). The suggested stages of the study process are: 1) Identifi cation of respondents general opinion on and assessment of green areas 2) Social development of urban space based on the perception of the area of residence 3) Analysis of detailed spatial data – respondents’ suggestions for changes 4) Identifi cation and development of positive, friendly and important places in the city or housing estate 5) Attempt to formulate design guidelines. Selected results of the study have been presented in various parts of the paper. The results of the fi rst stage serve to focus the general attention on areas of action that, according to residents, are not functioning well enough and need improvement. Step two shows an average assessment of space in terms of a given factor to determine its social reception. Its eff ect is the development of the space under study, which is to refl ect the degree of its social acceptance. Stage three is the main and most important stage in the study process. Its implementation may complement the two previous ones, and serves to draw up the guidelines for the design and revitalization actions, and to diagnose the most diffi cult areas in the scale of the city, or it can be carried out independently so as to follow the diagnosed local needs of the population. The social assessment of the sites in terms of the adopted factors in the fourth stage at the background of the expert opinion, may be successfully used to draw up urban greenfi eld programmes. The most valuable sites require diff erent guidelines for their maintenance and use in order to protect them. The summary of the study process was an attempt to form general design guidelines (assumptions) for the whole city in line with detailed guidelines for selected urban green spaces, in form of land cards as master cards.
PL
Na potrzeby badania została zaprojektowana i utworzona aplikacja internetowa w postaci geoankiety. Badanie internetowe, pod hasłem promocyjnym „Wpłyń na zielony Olsztyn!”, przeprowadzono od połowy października 2014 r. do końca stycznia 2015 r. Na stronie geoankietaolsztyn.pl respondenci (mieszkańcy Olsztyna i okolic) wyrażali swoje opnie i oceny odnośnie do zielonej przestrzeni i miejsc rekreacji w mieście. Na podstawie wolontariackiej informacji geografi cznej zostały dokonane analizy przestrzenne percepcji zieleni miejskiej na poziomie trzech skali: miasto, osiedle, najbliższa okolica. Artykuł prezentuje schemat procesu badawczego dotyczącego problematyki projektowania i rewitalizacji zielonej przestrzeni miejskiej Olsztyna przy zastosowaniu metody GIS’u partycypacyjnego (softGIS). Zaproponowane etapy postępowania badawczego to: 1) Rozpoznanie ogólnej opinii i oceny respondentów względem terenów zieleni. 2) Społeczna waloryzacja przestrzeni miejskiej na podstawie percepcji okolicy miejsca zamieszkania. 3) Analiza szczegółowych danych przestrzennych – wskazań respondentów w zakresie propozycji zmian. 4) Identyfi kacja i waloryzacja miejsc pozytywnych, przyjaznych i ważnych w skali miasta lub osiedla. 5) Próba sformułowania wytycznych projektowych. W poszczególnych częściach artykułu zostały przedstawione wybrane wyniki badań. Wyniki etapu pierwszego służą zwróceniu ogólnej uwagi na obszary działania, które według mieszkańców nie funkcjonują wystarczająco dobrze i wymagają udoskonalenia. Etap drugi ukazuje uśrednioną ocenę przestrzeni pod względem danego czynnika determinującego jej społeczny odbiór. Jego efektem jest waloryzacja badanej przestrzeni, będąca obrazem stopnia jej akceptacji społecznej. Etap trzeci to główny i najważniejszy etap w procesie postępowania badawczego. Jego realizacja może stanowić uzupełnienie dwóch poprzednich etapów, służąc do opracowania kierunków działań projektowych i rewitalizacyjnych oraz diagnozowania obszarów najbardziej problemowych w skali miasta, bądź też może być prowadzona niezależnie, w ramach diagnozy lokalnych potrzeb mieszkańców. Społeczna ocena obiektów pod względem przyjętych czynników w etapie czwartym, w zestawieniu z oceną ekspercką, może być z powodzeniem wykorzystywana podczas sporządzania programów kształtowania terenów zieleni miejskiej. Obiekty najbardziej wartościowe wymagają odmiennych wytycznych dotyczących ich utrzymania i użytkowania w celu ich ochrony. Podsumowaniem procesu badawczego była próba sformułowania wytycznych projektowych (założeń) ogólnych w skali całego miasta oraz wytycznych szczegółowych dla wybranych obiektów zieleni miejskiej, w postaci tzw. kart terenów, jako kart wzorcowych.
EN
The growth of volunteered geographic information (VGI) has opened new possibilities for citizen participation in shaping the spatial policy of cities. Data are placed on maps by means of applications that can be accessed by widely available Internet browsers. The cradle of Internet Crowdsourcing application in spatial planning is Finland. The softGIS method, involving geographic data collection with the use of geo-questionnaires placed on the maps was developed there. Currently, in Poland, the potential of this kind of practice is recognized by more and more institutions and organizations. This paper presents the background of the author’s project (some issues in social urban space shaping) and the methodical and technological aspect of the survey. The project deals with the issues of planning and revitalization of Olsztyn urban green space with the use of the participatory GIS method (softGIS). A web application in the form of a softGIS questionnaire was designed and created for the study. The online survey, under the promotional slogan “Have Infl uence on Olsztyn Green Space!”, was conducted from mid-October 2014 until the end of January 2015. On geoankietaolsztyn.pl website the respondents (residents of Olsztyn and the neighbourhood) expressed their opinions about green spaces and recreational areas in the city. On the basis of volunteered geographic information, analyses of urban open space perception have been made at three scales: the city, the housing estate, nearby surroundings1. The study serves, to a large extent, to shape the social importance of urban green spaces in the City. In accordance with the principle of Danish architect, Jan Gehl, “First we shape the city – then it shapes us” – the public space shall be people friendly, attract and retain them for a longer time. It shall invite residents to various activities. They can provide valuable feedback on urban space, which combined with expert knowledge can result in very well-designed surroundings.
PL
Rozwój wolontariackiej informacji geografi cznej otworzył nowe możliwości partycypacji społecznej obywateli w kształtowaniu polityki przestrzennej miasta. Dane umieszczane są na mapach za pomocą aplikacji, do których dostęp jest możliwy poprzez powszechnie dostępne przeglądarki internetowe. Kolebką wykorzystania internetowych danych społecznościowych w planowaniu przestrzennym jest Finlandia. To tu opracowana została metoda softGIS, polegająca na pozyskiwaniu danych geografi cznych od mieszkańców i użytkowników przestrzeni za pomocą geoankiet, czyli kwestionariuszy umieszczonych na mapach. Aktualnie w Polsce potencjał tego rodzaju praktyk dostrzega coraz więcej instytucji i organizacji. Artykuł prezentuje przesłanki (problematykę społecznego kształtowania przestrzeni) oraz aspekt metodyczny i technologiczny badania, dotyczącego problematyki projektowania i rewitalizacji zielonej przestrzeni miejskiej Olsztyna przy zastosowaniu metody GIS’u partycypacyjnego (softGIS). Na potrzeby badania została zaprojektowana i utworzona aplikacja internetowa w postaci geoankiety. Badanie internetowe, pod hasłem promocyjnym „Wpłyń na zielony Olsztyn!” przeprowadzono od połowy października 2014 r. do końca stycznia 2015 r. Na stronie geoankietaolsztyn.pl respondenci (mieszkańcy Olsztyna i okolic) wyrażali swoje opnie i oceny odnośnie zielonej przestrzeni i miejsc rekreacji w mieście. Na podstawie wolontariackiej informacji geografi cznej zostały dokonane analizy przestrzenne percepcji zieleni miejskiej na poziomie trzech skal: miasto, osiedle, najbliższa okolica. Badanie służy w znacznej mierze kształtowaniu znaczenia społecznego terenów zieleni w mieście. Zgodnie z zasadą duńskiego architekta Jana Gehla “najpierw my kształtujemy miasta – potem one kształtują nas” – przestrzeń publiczna powinna być dla ludzi przyjazna, ma ich przyciągać i zatrzymać na dłużej. Powinna zapraszać do różnego rodzaju aktywności. Mieszkańcy mogą dostarczyć cennych informacji na temat przestrzeni miejskiej, które w połączeniu z wiedzą ekspercką mogą zaowocować bardzo dobrze zaprojektowanym otoczeniem.
PL
Uzyskanie efektu widzenia przestrzennego osiąganego w trakcie stereoskopowej obserwacji par obrazów (np. zdjęć lotniczych) pozwala na lepsze zrozumienie analizowanej sceny. W prezentacji stereoskopowej obrazów stosuje się obecnie różne metody wykorzystujące m.in. dodatkowe urządzenia –okulary o różnej konstrukcji, lub ekrany o specjalnej powłoce. Poza koniecznością stosowania dodatkowego sprzętu, czy użycia specjalistycznego oprogramowania do wstępnego przetwarzania obrazów wejściowych, część ze wspomnianych metod napotyka ograniczenia związane z możliwością pracy jedynie z obrazami w odcieniach szarości, czy wiąże się z trudnym do wyeliminowania dyskomfortem. Celem niniejszej pracy było zbudowanie systemu prezentacji stereoskopowej zdjęć lotniczych, który połączy w sobie możliwości technologii urządzeń przenośnych, oprogramowanie webGISi technologię tzw. „wirtualnej rzeczywistości” (ang. Virtual Reality,VR). Metoda prezentacji stereoskopowej dobrana została tak, by zminimalizować ewentualny dyskomfort i móc maksymalnie wykorzystać możliwości jakie dają wspomniane technologie. Narzędzie działa w oparciu o bibliotekę Leaflet(JavaScript)stosowaną przy projektowaniu internetowych serwisów mapowych (geoportali). Zostało ono przygotowane tak, by w obserwacji stereopar można było wykorzystać okulary VR przeznaczone do współpracy z urządzeniami mobilnymi, takimi jak smartfon.
EN
Aerial photographs can benefit from being viewed in stereo. Such images give much better understanding of content of the scene with a help of depth cue, which adds the ability to distinguish between objects of differentheight and background. There are different methods of stereoscopic visualization developed for digital images which uses additional equipment, e.g. glasses with special filters or screens with special coating. In some of those methods an observer could encounter several restrictions related to the type of observed images or discomfort, which is hard to be eliminated. This paper presents a system for stereoscopic visualization of aerial images that combines the capabilities of mobile devices such as smartphone, webGIS software and Virtual Reality (VR) glasses. Combination of those devices and software makes a useful individual tool for viewing and analysing images which have a proper longitudinal coverage to make a stereo pair. The stereoscopic presentation method was chosen to minimize possible discomfort and to maximize the potential benefits of the aforementioned technologies. The system uses FOSS (Free and Open-Source Software), such as GDAL library, and ImageMagick to process stereo images before displaying them. Bash scripts were preparedfor convenient use of those software tools and automation of work. After preprocessing stage two sets of TMS image tiles are set for displaying in the user interface. System's GUI is an interactive web page which uses Leaflet -the JavaScript map library designed for preparing mobile-friendly web pages containing interactive maps. The system could be used also off-line, with user interface web page, tile images and JavaScript libraries stored on local drive. The system was tested with scans of photographic prints of photogrammetric aerial images. It is also possible to view in stereo other types of images, e.g. aerial photographs from UAVs or stereo mosaics from HiRISE (High Resolution Imaging Science Experiment) mission. The system is designed to use images with 8-bit color depth in single channel or in three RGB bands (True Color images). For images with higher color depth (e.g. 12-bit) preprocessing and reducing color depth is required.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.