Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 3

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  wargaming
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Celem artykułu jest przedstawienie spektrum szans rozwoju badań w zakresie bezpieczeństwa militarnego, dzięki szerokiemu zastosowaniu gamingu w rozumieniu metody badawczej wykorzystującej gry w roli narzędzi badawczych, w ramach ustrukturyzowanego podejścia metodologicznego umożliwiającego pozyskiwanie danych jakościowych i ilościowych na temat procesów decyzyjnych. Dana metoda czy narzędzie może być określone mianem gry jeśli spełnia warunki definicyjne. Szanse wypływające bezpośrednio z wykorzystania gamingu zostały zidentyfikowane jako: (1) możliwość poddawania próbom w bezpiecznym (sztucznym) środowisku idei z krytycznej dziedziny jaką stanowi bezpieczeństwo militarne, i w której za błędy płaci się zwyczajowo najwyższą cenę, (2) umożliwienie powstawania nieprzewidzianych zjawisk podobnych do Czarnych Łabędzi w skutek zachodzących w grze interakcji, co aby móc lepiej zrozumieć ich wpływ na poddawane próbom systemy, (3) zwiększenie liczby dostępnych metod i narzędzi badawczych.
EN
The article aims to demonstrate the prospect of opportunities for military security research that can be seized by utilization of gaming – understood as a generic term for structured methodological approach for developing and employing games – as a research tool for military security, which can provide qualitative and sometimes also quantitative support for decision-making process in varied contexts. Specified method can be referred as a game if it matches the characteristics originating from a games definition. Directly identified opportunities that can be possibly achieved by an extended usage of gaming are as follows: (1) opportunity to test ideas from critical field which is military security in safe (artificial) environment, (2) allowing for unexpected events created by the players to occur similar to Black Swan type events in order to get better understanding of the impact of such events on system being tested. (3) expanding the analytic tool kit.
2
EN
Based on a review of different analytical frameworks, it is suggested to run a table top cyber wargame when trying to analyse the effects of closed national networks being imposed in the near future. The scope of the wargame is to extract results to show how the resilience of an open national network differs from a closed national network. It is self-evident that the formation process of resilience is different between the diverse systems. The proposed wargame is a two-sided cyber table top wargame. The wargame is based on at least two blue teams, at least one red team and a control team (namely a white team). One blue team is located in the closed national networks and its system relies on closed national network infrastructure. The other blue team operates its system within open network society. By designing, constructing and executing the proposed cyber wargame we argue it is possible to find these differences and similarities as well. Current research improves cyber situation awareness and proposes a direction to be followed when trying to understand the changing circumstances of the cyber space. It also suggests how the research resources could be directed when trying to improve the situation awareness of the closing process.
PL
Opisano skrótowo historię i podstawy wargamingu oraz podano jego związek z odlewnictwem. Wskazano na doświadczenia autora artykułu zajmującego się od lat wargamingiem i przytoczono przyczyny zainteresowania się jego odlewnictwem stopów niskotopliwych. Zestawiono niektóre dane odnośnie technologii wykonywania figurek "cynowych" wykorzystywanych w wargamingu.
EN
The wargaming history and its bases are shortly described in the article as well as its relation to the foundry practice is given there. The experiences of the author who has been occupying himself for years with wargaming are indicated and reasons of his interest for the foundry practice of the low-melting alloys are presented. There also are put together some data on the technology of making "tin" figurines utilizing the wargaming.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.