Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  volume data visualization
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
In the paper the modelling of a solid by an octree and its efficient visualization are considered. The presented methods were designed for the purpose of a real-time machining simulation in a virtual environment but can be used for rendering any solid volume stored in an octree structure. Two well-known methods (the direct cubes and marching cubes algorithm) of extracting a triangle mesh from volumetric data are compared with two methods dedicated especially to the visualization of a machined surface. The most efficient method generates the smallest number of polygons by replacing four adjacent voxels with two triangles. There have been some modifications and optimizations proposed such as sharp feature detection, adaptive mesh refinement at different levels of details and culling invisible voxels in a current frustum. The results obtained for injection mould shape reconstruction and visualization prove the effectiveness of the designed algorithm.
PL
Tematem artykułu jest modelowanie i wizualizacja brył przechowywanych w drzewie ósemkowym. Porównano dwie popularne metody generowania i wizualizacji siatki trójkątów (proste wyświetlanie ścian sześcianów oraz algorytm maszerujących sześcianów) z dwoma metodami zaprojektowanymi do celów wyświetlania zmieniającego się kształtu brył podczas symulacji obróbki skrawaniem. Najefektywniejszą okazała się nowa metoda tworzenia siatki trójkątów rozpiętych na środkach wokseli tworzących obrabianą powierzchnię. Gwarantuje ona poprawną wizualizację krawędzi oraz pozwala na adaptacyjną poprawę siatki i przyspieszenie wyświetlania oparte na odrzucaniu niewidocznych fragmentów geometrii. Wyniki testów przeprowadzonych podczas symulacji obróbki form potwierdziły wysoką jakość generowanych obrazów oraz efektywność zaprojektowanego algorytmu.
2
Content available remote Two methods for iso-surface extraction from vlumetric data and their comparison
EN
There are various methods for extracting iso-surfaces from volumetric data. Marching cubes or tetrahedra or raytracing methods are mostly used. There are many specific techniques to increase speed of computation and decrease memory requirements. Although a precision of iso-surface extraction is very important, too, it is not mentioned usually. A comparison of the selected method was made in different aspects: iso-surface extraction process time, number of triangles generated and estimation of radius, area and volume errors based on approximation of a sphere. Surprisingly, experiments proved that there is no direct relation between precision of extracted and human perception of the extracted iso-surface.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.