Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 6

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  virtual view synthesis
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
W referacie opisano autorską metodę syntezy widoków wirtualnych dostosowanych do sekwencji zarejestrowanych przy użyciu systemów wielokamerowych z rzadkim rozmieszczeniem kamer. Opracowana metoda syntezy umożliwia osiągnięcie dobrej jakości syntezowanych widoków wirtualnych przy jednoczesnym krótkim czasie przetwarzania, przez co znajduje ona zastosowanie w praktycznych systemach swobodnej nawigacji.
EN
In the paper a new virtual view synthesis method is described. Presented method is adapted for multiview sequences captured by multicamera systems with sparse camera arrangement and allows to achieve good quality virtual views with relatively short processing time. Therefore it can be applied for practical free navigation systems.
PL
W artykule opisano metodę szybkiej syntezy widoków wirtualnych dla systemów telewizji swobodnego punktu widzenia. Zaprezentowana metoda pozwala na syntezę sekwencji wysokiej rozdzielczości w czasie rzeczywistym, umożliwiając użytkownikowi swobodną nawigację w zarejestrowanej scenie, np. wirtualne przemieszczanie się wokół boiska podczas meczu siatkówki. Opisana metoda została zrealizowana wyłącznie na CPU, a więc może zostać użyta również na komputerach osobistych z tanimi, zintegrowanymi kartami graficznymi.
EN
In the paper the fast virtual view synthesis method for FTV systems was described. Presented method allows to synthesize high resolution sequences in the real time, allowing the user to freely navigate within acquired scene, e.g. changing viewpoints during the volleyball match. Described method was realized for CPU only, therefore it can be used also on personal computers with cheap, integrated graphic cards.
EN
In the paper, two preprocessing methods for virtual view synthesis are presented. In the first approach, both horizontal and vertical resolutions of the real views and the corresponding depth maps are doubled in order to perform view synthesis on images with densely arranged points. In the second method, real views are filtered in order to eliminate blurred or improperly shifted edges of the objects. Both methods are performed prior to synthesis, thus they may be applied to different Depth-Image-Based Rendering algorithms. In the paper, for both proposed methods, the achieved quality gains are presented.
EN
In this paper, a modification of the graph-based depth estimation is presented. The purpose of proposed modification is to increase the quality of estimated depth maps, reduce the time of the estimation, and increase the temporal consistency of depth maps. The modification is based on the image segmentation using superpixels, therefore in the first step of the proposed modification a segmentation of previous frames is used in the currently processed frame in order to reduce the overall time of the depth estimation. In the next step, a depth map from the previous frame is used in the depth map optimization as the initial values of a depth map estimated for the current frame. It results in the better representation of silhouettes of objects in depth maps and in the reduced computational complexity of the depth estimation process. In order to evaluate the performance of the proposed modification the authors performed the experiment for a set of multiview test sequences that varied in their content and an arrangement of cameras. The results of the experiments confirmed the increase of the depth maps quality - the quality of depth maps calculated with the proposed modification is higher than for the unmodified depth estimation method, apart from the number of the performed optimization cycles. Therefore, use of the proposed modification allows to estimate a depth of the better quality with almost 40% reduction of the estimation time. Moreover, the temporal consistency, measured through the reduction of the bitrate of encoded virtual views, was also considerably increased.
PL
W artykule opisano metodę poprawiającą jakość syntezowanych widoków wirtualnych w systemach telewizji swobodnego punktu widzenia. W zaproponowanej metodzie rozdzielczość zarówno widoków zarejestrowanych przez kamery systemu wielowidokowego, jak i odpowiadających im map głębi jest dwukrotnie zwiększana w celu zwiększenia dokładności rzutowania punktów do widokuwirtualnego. Metoda pozwala na zwiększenie obiektywnej i subiektywnej jakości syntezowanych widoków niezależnie od zastosowanego algorytmu syntezy.
EN
In the paper we described a method what increases the quality of synthesized views in free-viewpoint television systems. In the proposed method the resolution of views captured by cameras of the multiview system with corresponding depth maps is increased two times in order to increase the accuacy of projecting points to the virtual view. The method allows to increase objective and subjective quality of synthesized views, irrespectively of the synthesis algorithm.
PL
W artykule opisano metodę syntezy widoków wirtualnych wykorzystującą informację o teksturze i głębi z wielu widoków rzeczywistych. Przedstawione wyniki eksperymentalne potwierdzają znaczącą poprawę jakości syntezy w porównaniu do algorytmów wykorzystujących jedynie dwa sąsiednie widoki.
EN
In the article we described a method of virtual view synthesis, which uses texture and depth information from multiple real views. Presented results confirm significant quality improvement compared to algorithms based on two neighboring real views only.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.