Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 13

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  virtual space
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available Credibility of feeling versus image of a place
EN
The perception of architecture is realized as a result of the metaphorical travel of the observer through the designed space, it is a specific reading of space at different levels of feeling. Designing is a scenario, user manual for those who are in this space. The aim was to examine the living space of two original authors concepts of multi-family residential buildings, based on the adopted architectural criteria, in terms of the credibility of feeling of the architecture of the living space. Moreover adopted criteria determines the quality of activities determining the condition of living. The method of logical argumentation was adopted for the research, interpreting selected original examples in order to conduct a critical analysis of the existing solutions. The result is a graphic record of repeatable floor plans of multi-family residential buildings, showing a veristic or virtual space as a factor of credibility of living. The conclusions present the method of shaping the architecture space in post-designed multi-family residential buildings based on the criterion of the credibility of feeling in the context of the image of a place in space.
PL
Percepcja architektury jest realizowana w wyniku metaforycznego podróżowania obserwatora po zaprojektowanej przestrzeni, stanowi swoiste czytanie przestrzeni na różnych poziomach odczuwania. Projektowanie stanowi scenariusz, instrukcję obsługi użytkowania przestrzeni dla tych, którzy w tej przestrzeni się znajdują. Cel stanowiło zbadanie przestrzeni zamieszkiwania dwóch autorskich koncepcji wielorodzinnych budynków mieszkalnych w oparciu o przyjęte kryteria architektoniczne, pod względem wiarygodności odczuwania architektury przestrzeni do mieszkania decydującej o jakości wykonywania czynności określających stan mieszkania. Do badań przyjęto metodę logicznej argumentacji, przeprowadzając interpretację wybranych autorskich przykładów w celu przeprowadzenia krytycznej analizy istniejących rozwiązań. Rezultat stanowi zapis graficzny ukształtowania rzutów zabudowy mieszkalnej wielorodzinnej na dwóch przyjętych przykładach, ukazujący przestrzeń werystyczną lub wirtualną jako czynnik wiarygodności odczuwania przestrzeni do mieszkania. Wnioski przedstawiają sposób kształtowania architektury przestrzeni nowo projektowanych wielorodzinnych obiektów mieszkalnych w oparciu o kryterium wiarygodności odczuwania w kontekście obrazu miejsca w przestrzeni.
PL
Zastosowanie przestrzeni wirtualnej jako środowiska rekonstrukcyjnego obiektów, które nie dotrwały do dnia dzisiejszego, cieszy się coraz szerszym zainteresowaniem i zastosowaniem. Przywoływanie do istnienia w przestrzeni obiektów z przeszłości wymaga udziału specjalistów z wielu dyscyplin, takich jak historia, archeologia, architektura czy grafika komputerowa. Istotne jest też otwarcie modeli na potencjalne zmiany ze względu na dynamiczny rozwój tez rekonstrukcyjnych. W artykule przedstawiono studium przypadku rekonstrukcji Ostrowa Tumskiego w Poznaniu z X oraz XVI.
EN
The use of virtual space as a reconstruction environment for objects that have not survived to the present day is gaining interest and application. Recalling to existence in space and objects from the past requires participation of specialists from many disciplines such as history, archaeology, architecture or computer graphics. It is also important to open models to potential changes due to the dynamic development of reconstruction theses. This article presents a case study of the reconstruction of Ostrów Tumski in Poznań from the 10th and 16th centuries.
EN
From the analysis of large-scale incidents in the field of cyber terrorism and the possible influence of the Russian government, it was concluded that cyber attacks represent threats to NATO member countries and were included in the list of security threats identified in the NATO`s New Strategic Concept of 2010. This conclusion makes terrorism a new dimension, a cybernetic one, as an adaption of terrorism to the new era and a new defence field to be taken in consideration – the cybernetic field. For these reasons, in 2016, NATO recognised the importance of introducing virtual space as an operational domain, which opened the gates to cyber security, and invited member countries to contribute to the development of cyber defence projects. The solution of the cyber attacks has created the conditions for normal functioning of any state critical infrastructure.
4
Content available remote ICT wobec celów Agendy 2030. Tele-KOS - tradycja i współczesne wyzwania
Spektrum
|
2020
|
nr 5-8
1--8 [oryg. I--VIII]
PL
Przedstawiono tradycję organizowanych w Polsce od ponad 30 lat przez SEP obchodów ŚDTiSI oraz doświadczenia 20 lat Konferencji Okrągłego Stołu (KOS), odbywanej pod ogólnym hasłem Polska w drodze do społeczeństwa informacyjnego. Omówiono warunki, które spowodowały organizację KOS w przestrzeni wirtualnej, jako Tele-KOS 2020. Prezentując tematykę tegorocznego ŚDTiSI, nawiązując do hasła ogłoszonego przez Międzynarodowy Związek Telekomunikacyjny (ITU), przedstawiono zasadnicze informacje dotyczące treści Agendy na rzecz zrównoważonego rozwoju 2030 (Agendy 2030), ze szczególnym uwzględnieniem treści celów oraz tych nielicznych punktów Deklaracji i przyjętych zadań szczegółowych, które w bezpośredni sposób odnoszą się do Technik lnformacyjnych i Komunikacyjnych (ICT). Przedstawiono wskaźniki, których monitorowanie znalazło się w zakresie odpowiedzialności ITU oraz zwrócono uwagę na kluczowe znaczenie ICT dla realizacji prawie wszystkich celów Agendy, co jednak nie zostało w dostatecznym stopniu ujęte w treści Agendy. Omówiono ważne zagadnienia bieżące i sformułowano obszary tematyczne, postulowane do omówienia w trakcie Tele-KOS 2020. Przedstawiono obszerne omówienie współczesnych wyzwań, jakie stawia ogólnoświatowa pandemia oraz wnioski z poprzednich KOS, które w obecnych warunkach wymagają podjęcia i wykorzystania. Zapewniono o gotowości podjęcia niezbędnych prac i współpracy z decydentami w działaniach na rzecz zrównoważonego, odpowiedzialnego i zintegrowanego rozwoju ukierunkowanego na Człowieka jako Osobę.
EN
The article presents the tradition of the WT&ISD celebrations organized in Poland for over 30 years by SEP and the experience of 20 years of the Round Table Conference (KOS), held under the general slogan ,Poland on the way to the information society". The conditions that caused the organization of KOSin the virtual space as Tele-KOS 2020 were discussed. Presenting the subject of this year's WT&ISD, referring to the slogan announced by ITU, the basic information on the content of the 2030 Agenda for Sustainable Development (2030 Agenda) was presented, with particular emphasis on the content of the objectives and those few points of the Declaration and specific tasks adopted that directly relate to ICT. Indicators were presented, the monitoring of which was within the responsibility of ITU and attention was paid to the key importance of ICT for achieving almost all the goals of the Agenda, which, however, was not sufficiently included in the content of the Agenda. Important current issues were discussed and thematic areas were postulated to be discussed during Tele-KOS 2020. An extensive discussion of contemporary challenges posed by the global pandemic and conclusions from previous KOS, which in current conditions need to be taken and used, was presented. The readiness to undertake the necessary work and cooperation with decision-makers in activities for sustainable, responsible and integrated human-centered development as a person was assured.
PL
Artykuł obejmuje współczesne podejście do procesu sprzedaży w przedsiębiorstwach. W chwili obecnej na wielu rynkach (także na rynku polskim) funkcjonuje tradycyjne podejście do sprzedaży, związane z indywidualnym i całościowym podejściem przez sprzedawców do swoich klientów. W wielu przypadkach najważniejszym elementem ich strategii jest produkcja, a nie sprzedaż. Przedsiębiorstwa maksymalnie dużo czasu i zasobów poświęcają na optymalizację produkcji, w tym np. obniżki kosztów, zapominając o znaczeniu procesu sprzedaży swoich produktów i usług. W artykule przedstawiono bardzo nowoczesną koncepcję sprzedaży o dużym potencjale rozwoju, opartą na strukturalizowaniu procesu sprzedaży w przedsiębiorstwie. Podstawą tej koncepcji jest mapowanie procesu sprzedaży na podprocesy według czterech zasad, a mianowicie: centralnego planowania pracy, standaryzowania przepływów pracy, specjalizowania zasobów oraz formalizację zarządzania. Koncepcja ta na rynku amerykańskim nazywana jest „maszyną” sprzedażową.
EN
The article covers a contemporary approach to the sales process in enterprises. At present, in many markets (also on the Polish market), there is a traditional approach to sales, namely the individual and comprehensive approach by the sellers to their clients. In many cases enterprises operating on the Polish market, production is the most important element of their strategy, not sales. Enterprises spend as much time and resources as possible to optimize their production, including, for example, cost reductions, forgetting the importance of selling their products and services. The article presents a very modern sales concept with a large growth potential, based on structuring the sales process in an enterprise. The basis of this concept is to map the sales process to subprocesses according to four principles, namely: central work planning, standardizing workflows, specializing resources and formalizing management. This concept on the American market is called a “machine” sale.
6
Content available Space and form of information architecture
EN
Space and form are the most important concepts of architectural discourse. The way a person perceives the environment depends on the innate sensitivity and cultural codes. The forms used by architects refer to individual taste and to technical conditions of the design. The civilization revolution we are currently experiencing affects the foundations of architecture. Digitization of the environment changes human contact with the environment and extends the catalog of forms used. Today, thanks to the digital medium, we create automatic and variational messages. They affect the weakening of the material interpretation of space. The architectural environment becomes discontinuous, interactive and individualized by programmable components.
PL
Przestrzeń i forma to najistotniejsze pojęcia dyskursu architektonicznego. Sposób w jaki człowiek odbiera otoczenie zależy od wrodzonej wrażliwości i od kodów kulturowych. Używane przez architektów formy są konsekwencją upodobań oraz od technicznych uwarunkowań projektu i realizacji. Rewolucja cywilizacyjna, której obecnie doświadczamy wpływa na fundamenty architektury. Cyfryzacja środowiska zmienia kontakt człowieka z otoczeniem oraz poszerza katalog wykorzystywanych form. Dzięki cyfrowemu medium tworzymy dziś automatyczne i wariacyjne komunikaty. Wpływają one na osłabienie materialnej interpretacji przestrzeni. Otoczenie architektoniczne staje się nieciągłe, interaktywne oraz indywidualizowane przez programowalne komponenty.
7
Content available remote Poznań. Miasto jutra z przeszłością
PL
Zrealizowany w latach 40. i 50. XX w., na podstawie koncepcji z lat 30., klinowo-koncentryczny system zieleni Poznania, jest repliką schematów miast przyszłości przełomu XIX i XX wieku. Powstanie zawdzięcza ustrojom totalitarnym. Współcześnie w synergii z przestrzenią wirtualną oferuje zróżnicowane przestrzenie publiczne, tworząc nowe standardy życia społecznego. Ludyczna kultura przestrzeni otwartych stanowi zapowiedź funkcjonowania miasta przyszłości.
EN
The wedge like, concentric system of greenery in Poznan, implemented in the 1940s and the 1950s on the basis of a concept dating back to the 1930s represents a reference piece for designs of the city of the future drawn up at the turn of the 19th and the 20th century. It owes its creation to the totalitarian systems. At present, in synergy with virtual space, it offers diverse public space, which creates new standards of social life. Ludic culture of open space is a trailer of the functions of the city of the future.
8
Content available remote O detalu w architektonicznej przestrzeni cyfrowej
PL
Tekst niniejszy stanowi zbiór wątków rozważających kwestie podstawowych odniesień w architekturze wobec rozwoju technologii wirtualnych oraz cyfrowych przestrzeni, które dzięki nim stają się ogólnodostępne. Główną tezą niniejszego eseju jest stwierdzenie, że w architektonicznych przestrzeniach cyfrowych tradycyjna relacja detal - całość już nie istnieje. Tradycyjna hierarchia percepcji w architekturze, której głównym probierzem był człowiek i proporcje jego ciała, przestała funkcjonować. W konsekwencji zaś ten proces relatywizacji percepcji ze świata wirtualnego mocno wkracza do świata fizycznego - i to głównie w architekturze.
EN
The following text comprises of the set of thoughts on basic relations between men and architectural spaces in the context of digital spaces development in design. In architectural spaces nowadays the traditional distinction between the whole and the detail no longer exists. Thus, the hierarchy of perception in architecture, whose main criteria were the proportions of human body is not relevant. This way human perception of architectural spaces undergoes the process of relativisation, lacking the general and common base.
9
Content available remote Detal w posthumanistycznym świecie. O fizycznym doświadczaniu rzeczywistości
PL
Wydaje się, że kwestia detalu w architekturze nie powinna budzić żadnych kontrowersji. W holistycznym ujęciu przestrzeni detal architektoniczny jest tylko jednym z elementów składających się na całość dzieła. Jego niewielka skala decyduje o najbardziej fizycznym, namacalnym doświadczeniu przestrzeni. W klasycznych ujęciach psychologii środowiskowej podstawowe modele opisujące odbiór przestrzeni kładą nacisk na odpowiednią wagę i trafność bodźców. Odczuwanie przestrzeni oparte jest na bezpośrednich doświadczeniach bodźców zewnętrznych przez receptory zmysłowe; jest także uzupełnione o racjonalne i analityczne przeżycie ich przez człowieka. Architektura współcześnie przekracza euklidesowe wymiary wkraczając w świat wirtualny. W artykule podjęto rozważania dotyczące miejsca detalu w cyfrowym świecie oraz możliwości jego prawidłowego odczytania.
EN
It seems that the issue of detail in architecture shouldn't arouse any controversy. In a holistic grasp of space architectural detail is just on of the elements that compose the whole work. Its little scale decides about the most physical, perceptible experience of space. In classical theories of environmental psychology the basic models that describe the reception of space emphasize the proper significance and accuracy of stimuli. Feeling the space is based on the direct experience of external stimuli via the sensorial receptors. It is also completed by its rational and analytical experience. Recently architecture goes beyond the Euclidean sizes and enters a virtual world. This article takes up a reflection about the place of detail in a digital world and about the possibilities of is proper interpretation.
EN
Making virtual model of a project is becoming much more easier due to continuous technology and project instruments development. By locating objects in specified area we can’t be sure that they are in the right place. Free objects operating capability is an advantage of virtual reality. It is possible to improve management among objects in assigned area by creating intelligent coherences.
PL
Niniejszy artykuł prezentuje prowadzone w Zakładzie Kompozycji Urbanistycznej Instytutu Projektowania Urbanistycznego Wydziału Architektury Politechniki Krakowskiej badania naukowe dotyczące geometrycznych aspektów projektowania przestrzennego przebiegu drogi wspomagającego estetykę i czytelność przestrzeni. Dla rozwiązywania dynamicznych problemów ruchu drogowego i mobilności w planowaniu "serc miasta" proponuje się nowe podejście do wizualizacji w formie rzeczywistości wirtualnej oraz nowe narzędzia badawcze, jakimi są symulatory ruchu. Metody symulacji w rzeczywistości wirtualnej są obecnie najbardziej obiecującymi narzędziami do analizowania zależności pomiędzy projektowaną infrastrukturą drogową (drogi, ulice, ciągi piesze, ścieżki rowerowe i inne widoczne elementy infrastruktury drogowej), pojazdem i użytkownikiem drogi (kierowcą, pieszym). Celem artykułu jest zatem ukazanie ogromnych potencjalnych możliwości nowo powstającej nauki wizualizacji.
EN
This paper presents the research studies conducted at the Institute of Urban Design at the Faculty of Architecture, Cracow University of Technology. This studies deals with geometric aspects of designing spatial road layout which enhance aesthetics and legibility of designed space. To solve problems of traffic and mobility in planning "hearts of the city", new approach to virtual reality visualization and new tool, namely driving simulator, are proposed. Virtual reality simulation is the most promising tool for analyzing the interaction between designed road infrastructure (street, road pavement, sidewalks, biking path, pedestrians walks, and all visible road architecture elements), vehicle and road user (driver). The discussion is concluded with emphasizing great potentials of the new emerging science of visualization, presenting the successive studies results.
PL
Rozwój środowiska wirtualnego - cyberprzestrzeni, nowych mediów, a zwłaszcza internetu - platformy przestrzeni wirtualnej, poprzez dynamiczne powiązania, intensywnie wpływa na rozwój kultury, społeczeństwa informacyjnego i globalnej gospodarki. W pracy podjęto próbę umieszczenia cyberprzestrzeni w teorii przestrzeni konwencjonalnej Christiana Norberta-Shulza, przedstawionej w książce "Existence, Space and Architecture". Posłużyło to jako punkt wyjścia do określenia wpływu rozwoju środowiska wirtualnego na obraz architektury XXI wieku.
EN
The spread of virtual environment - cyberspace, new medias, especially internet - platform of virtual space, influence intensively on the spread of culture, information society and the global economy by the dynamic connections. This work makes an attempt to place cyberspace in Christian Norbert-Schulz' theory of conventional space presented in his book "Existence, Space and Architecture". It was a starting point to define the influence of the spread of virtual environment on the view of architecture in XXI century.
13
Content available remote Dom w świecie wirtualnym XXI wieku
PL
Określenie świat wirtualny jest słowem-wytrychem, które z jednej strony otwiera prawie wszystkie drzwi do czasoprzestrzeni XXI w., z drugiej zaś - jest nieprzydatne, gdy próbujemy otworzyć te najważniejsze drzwi, które prowadzą do pilnie strzeżonej tajemnicy, mówiącej o tym, jaki naprawdę będzie XXI w. Czy rzeczywiście internauci zastąpią ludzi, cybercepcja-percepcję, cyberprzestrzeń - przestrzeń, elektrotektura - architekturę, infostrady - autostrady etc? Jak nowe technologie wpłyną na codzienne życie jednostek, ich rodzin oraz na środowisko życia człowieka? Jak będą wyglądały miasta i domy przyszłości? Wszelkie rozważania dotyczące przyszłości wymagają określenia horyzontu czasowego, ograniczającego zasięg prognozowania. Współczesne, szybkie tempo rozwoju nauki i technologii informatycznych sprawia, iż daleka perspektywa czasu, np.l00-letnia, jest obarczona dużym stop-niem ryzyka i niepewności. Dlatego u progu XXI wieku większość prognoz przyszłych kierunków rozwoju naszej cywilizacji sięga nie dalej niż do roku 2050. Podstawowe pytania, dotyczące przyszłego kształtu środowiska życia człowieka, są następujące: jaki gdzie będziemy żyć w roku 2050? Współczesne trendy urbanizacyjne i cywilizacyjne wskazują na to, iż większość mieszkańców kuli ziemskiej będzie mieszkała w dużych miastach. W raporcie UNCHS (The United Nations Centrę for Humań Settlements - agenda ONZ) przewiduje się, że ponad 80% ludności krajów rozwiniętych będzie mieszkańcami aglomeracji miejskich, podczas gdy w krajach rozwijających się-ponad70%. Dodatkowo można przewidywać, że istniejąca obecnie tendencja przenoszenia się mieszkańców z centrów miast na peryferia, co szczególnie się zauważa w krajach rozwinię-tych, wzmocni się. Większość ludzi w tych krajach będzie więc mieszkała w zurbanizowanych pasmach, tzw. hiper-przedmieściach (struktury poziome. Inna sytuacja natomiast będzie występować w krajach rozwijających się. Na skutek dużej koncentracji ludzi w aglomeracjach miejskich, wynikającej z dynamiki przyrostu naturalnego oraz migracji ludności z terenów rolniczych do miast, będzie konieczne budowanie tzw. hiperwieżowców, w celu zapewnienia każdej rodzinie własnego mieszkania (struktury pionowe).
EN
At the threshold of the 21s' century - in the software age, many questions come into existence, whether and in what way the new digital technology could have an effect on the concepts of shaping the housing environment and the house. The idea of the house of the future has been defined in the context of different visions of the future city, such as: artificial housing platforms and islands, ecological and technological housing structures, mobile and vertical cities, electronic capsules in the mega-city. The future world of digital technology has been described in the aspects of virtual concepts of space, the human being and the house. On the basis of different architectural designs and visions the following streams of thinking about the house of the virtual age have been distinguished: the house as interplanetary vacuum-cleaner, the intelligent house, the black box, the house of illusion and the nanotopian do-it-yourself house.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.