Ograniczanie wyników
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  virtual character
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
W artykule zaprezentowano składowe oceny animacji wirtualnych postaci ludzkich, które mają za zadanie wykrycie i usunięcie widocznych defektów obserwowanych w automatycznie generowanych animacjach. Składowe oceniają realizm animacji. W artykule zostały także przedstawione eksperymenty, które wykazały, że użycie proponowanych składników zwiększa realizm animacji generowanych za pomocą programowania genetycznego.
EN
The paper proposes evaluation methods for virtual humans behaviors, which are generated automatically. Presented methods measure realism of an animation. Experiments are described, which generate animations by means of genetic programming. Obtained results show that using proposed methods produces more realistic animations.
EN
This publication presents the results of research on the rate of data transfer for USB 2.0 and FireWire 400 interfaces used as network ports in comparison with the speed of data transfer in the Fast Ethernet interface. The research was conducted in order to facilitate the selection of a standard for the communication network consisting of a small number of nodes.
PL
W niniejszej publikacji przedstawiono rezultaty badań szybkości przesyłu danych w interfejsach USB 2.0 i FireWire 400 wykorzystywanych jako porty sieciowe, w odniesieniu do szybkości przesyłu danych w interfejsie Fast Ethernet. Badanie zostało przeprowadzone w celu ułatwienia wyboru standardu komunikacji w przypadku sieci komputerowej, składającej się z niewielkiej liczby węzłów.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.