We consider the splatting method for X-ray rendering of volume data sets, and introduce two-stage splatting. This variant improves rendering speed by separating the splatting process in two stages: coefficient accumulation and convolution. We incorporate this variant into wavelet splatting, and obtain speedups in rendering time up to a factor of three for Haar and B-spline wavelets.
2
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
The presented optimizations provide an approach to fast rendering of medical volume data. They are based on the ray casting algorithm, which is substantially speeded up with regard to voxel addressing and interpolation.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.