Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  tworzenie sieci tras przejazdu
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Modelling of terrain for necessities of military objects movement simulation
EN
A problem of terrain information gaining for objects movement simulation is considered. A mathematical model of terrain based on information from topographical map is presented. This model is used to constructing trafficable routes network (TRN). Two kinds of TRN, rough and precise, are considered. The first type of the network is based on the real roads in the terrain only. The precise network is constructed basing on partition of the terrain into squares of topographical homogeneous areas. A coding of this information is done by utilization of quadtrees. Examples of creating of TRN are shown.
PL
Rozpatrzono problem pozyskiwania informacji terenowej wykorzystywanej w algorytmach symulacji przemieszczania obiektów. Przedstawiono matematyczny model terenu bazujący na informacji z mapy topograficznej. Model ten wykorzystano na etapie konstrukcji sieci tras przejazdu. Zdefiniowano dwa rodzaje sieci tras przejazdu: zgrubną i dokładną. Pierwszy typ sieci oparto o rzeczywiste drogi istniejące w terenie. Sieć dokładna bazuje na podziale terenu na kwadraty obszarów jednorodnych topograficznie. Idea tego podziału została oparta o model drzewa czwórkowego. Zaproponowano przykłady wykorzystania przedstawionych modeli do tworzenia sieci tras przejazdu.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.