Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  texture simulation
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
The effect of the initial texture on the deformation mode and mechanical properties was studied in magnesium and its AZ61 alloy. Both materials had a very similar initial texture. Two cases were investigated: samples with a texture where the basal slip system was blocked, and samples having a texture where the basal slip system was allowed to activate. The samples were deformed by compression at room temperature at a strain rate of 10−3 s−1. It was found that the initial texture had a very strong impact on the deformation mode in magnesium; however, there was no effect of the initial texture on the deformation mode in the case of AZ61. The investigations were compared to simulations of texture evolution using the Taylor model. From the simulations, the Taylor factor and slip system activity were obtained. It was found that, in the case of magnesium, twinning or slip (both basal and non-basal) are the two main deformation modes, while in the case of AZ61, slip is the only main deformation mechanism despite the initial texture. The impact of the initial texture is discussed in more detail in the present study.
PL
W pracy badano wpływ początkowej tekstury na mechanizmy deformacji i właściwości mechaniczne magnezu i stopu magnezu AZ61. Zbadano dwa przypadki: próbki, w których bazalny system poślizgu został zablokowany, oraz próbki, w których bazalny system poślizgu mógł być aktywowany. Próbki odkształcano przez ściskanie w temperaturze pokojowej z prędkością odkształcania 10-3 s-1. Stwierdzono, że początkowa tekstura miała bardzo silny wpływ na sposób deformacji magnezu; jednak w przypadku AZ61 nie zauważono podobnego efektu wpływu początkowej tekstury na właściwości mechaniczne. Badania porównano z symulacjami ewolucji tekstury za pomocą modelu Taylora. Z symulacji uzyskano współczynnik Taylora i aktywności systemów poślizgu. Stwierdzono, że w przypadku magnezu, w zależności od początkowej tekstury, poślizg (zarówno w bazalnym systemie, jak i niebazalnych systemach poślizgu) oraz bliźniakowanie są dwoma głównymi mechanizmami deformacji, natomiast w przypadku AZ61 głównym mechanizmem deformacji, pomimo początkowej tekstury, jest tylko poślizg.
PL
Przedstawiono nową technikę symulacji tekstur nieba nocnego na potrzeby systemów rzeczywistości wirtualnej. Proponowana metoda wykorzystuje w sposób bezpośredni spaczone zbiory Julii. W odróżnieniu od klasycznej metody wykorzystuje się tu przekształcenie wszechprzepustowe do spaczania (deformacji) siatki punktów startowych. Dzięki temu możliwe jest uzyskanie bardziej realistycznych struktur fraktalnych, pozbawionych nienaturalnych symetrii lub okresowości, zachowujących jednak cechy samopodobieństwa.
EN
The paper presents a new technique to simulate night sky textures for the purposes of virtual reality systems, in particular computer games. The proposed method uses the warped Julia sets directly. In contrast to the classical method, here an allpass transformation is used first to warp (deform) a grid of the starting points. This makes it possible to obtain more realistic fractal structures, without unnatural symmetry or periodicity, but preserving the self-similarity features.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.