Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 3

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  telewizja trójwymiarowa
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Omówiono podstawowe problemy związane z rozwojem cyfrowej telewizji trójwymiarowej podzielonej na systemy trzech generacji. Szczególną uwagę zwrócono na problemy pozyskiwania i prezentacji obrazów trójwymiarowych, a także ich transmisji i kompresji.
EN
The paper deals with fundamental problems related to development of digital 3-dimensional television that is divided into its three generations. Particular attention has been paid to acquisition and presentation of 3-dimensional pictures but also to their transmission and compression.
PL
Praca dotyczy algorytmicznych podstaw systemu telewizji trójwymiarowej o swobodnym punkcie obserwacji (FVP-3D-TV). Proponowane są ulepszenia szeregu podstawowych komponentów systemu: identyfikacji macierzy istotnej, konstrukcji map dysparycji i nawigacji przestrzennej jako elementu interfejsu użytkownika. Wykorzystanie metody optymalizacji LMM (Levenberga Marquarda) oraz wielobiegunowej faktoryzacji kątowej macierzy istotnej, pozwoliło na 90% redukcję błędu w porównaniu do modelu początkowego otrzymywanego metodą ośmiu punktów. Tworzenie map dysparycji jest wspomagane przez rektyfikację (prostowanie) biegunową, uzyskaną przez liniową transformację w dziedzinie obrazu. Skutkuje to zmniejszeniem zniekształceń w stosunku do techniki rektyfikacji o biegunach w nieskończoności. Wreszcie zaproponowano przyjazny dla użytkownika trójwymiarowy model nawigacji, który został zorganizowany wokół dwubiegunowych linii bazowych kamer rzeczywistych. Rozwiązanie to pozwoliło na płynne przełączanie widoku pomiędzy kamerami, a trajektoria kamery wirtualnej przecinająca linię główną nie generuje zauważalnych artefaktów, pomimo pojawiających się osobliwości macierzowych.
EN
A general scheme of free view point 3D television system (FVP-3D-TV) is considered. It is based on image based rendering and epipolar geometry of cameras. Several enhancements are proposed for the system basic modules: essential matrix identification, disparity map construction, and 3D navigation model for user interface. The epipolar angular factorisation of essential matrix is used for nonlinear least squared optimization. It reduces about 90% of error w.r.t. the initial model obtained by eight-point algorithm. Disparity map construction is supported by polar rectification. It is produced by 2D linear transformation of image domains and for camera setups applied in FVP-3D-TV systems, exhibits less distortion than rectification by mapping epipoles to infinity. Finally, user friendly 3D navigation model for GUI is proposed. It is organised around the baselines of real cameras. Despite the singularity of essential matrix equations, the trajectory of virtual camera can intersect baselines without noticed artefacts, and smooth switch between cameras is provided.
PL
Przedstawiono aktualny stan prac prowadzonych przez IEEE nad standardami ultraszerokopasmowych bezprzewodowych sieci osobistych. Scharakteryzowano podstawowe cechy zaproponowanych metod przetwarzania w warstwie fizycznej systemów oraz własności warstwy MAC. Omówiono wkład poszczególnych firm w rozwój systemów transmisji ultraszerokopasmowej oraz perspektywy wprowadzenia ich na rynek.
EN
The paper deals with 3-D display methods conventional, based on glasses and goggles as well autostereoscopic ones and holography. Principles of the new generation methods were discussed also, in particular merging 3-D imaging and holography.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.