Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 9

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  telewizja swobodnego punktu widzenia
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Stworzenie nowej metody estymacji map głębi przeznaczonej dla systemów telewizji swobodnego widzenia jest głównym celem przedstawionych badań. W telewizji swobodnego punktu widzenia możliwości widza są rozszerzone poprzez możliwość kontroli aktualnie oglądanego przez niego punktu widzenia sceny. Nowa metoda estymacji map głębi zaproponowana przez autora składa się z trzech części: przestrzennie spójnej estymacji map głębi opartej na segmentacji widoków, metodzie zwiększenia spójności czasowej map głębi zmniejszającej złożoność obliczeniową estymacji oraz nową metodę zrównoleglania procesu optymalizacji opartego na wykorzystaniu grafów.
EN
The development of a novel depth estimation method for free viewpoint television systems is the main goal of presented research. In free viewpoint television the functionalities offered to a viewer are extended by the possibility of controlling the displayed viewpoint of a scene. The novel method for depth estimation proposed by the author of the dissertation consists of three parts: the interview consistent segment-based depth estimation method, the temporal consistency enhancement that simultaneously increases temporal consistency of depth maps and reduces the complexity of estimation, and a new method of parallelisation for graph based depth estimation methods.
PL
W artykule opisano metodę szybkiej syntezy widoków wirtualnych dla systemów telewizji swobodnego punktu widzenia. Zaprezentowana metoda pozwala na syntezę sekwencji wysokiej rozdzielczości w czasie rzeczywistym, umożliwiając użytkownikowi swobodną nawigację w zarejestrowanej scenie, np. wirtualne przemieszczanie się wokół boiska podczas meczu siatkówki. Opisana metoda została zrealizowana wyłącznie na CPU, a więc może zostać użyta również na komputerach osobistych z tanimi, zintegrowanymi kartami graficznymi.
EN
In the paper the fast virtual view synthesis method for FTV systems was described. Presented method allows to synthesize high resolution sequences in the real time, allowing the user to freely navigate within acquired scene, e.g. changing viewpoints during the volleyball match. Described method was realized for CPU only, therefore it can be used also on personal computers with cheap, integrated graphic cards.
PL
W niniejszym artykule rozważamy immersyjne (wszechogarniające) media wizyjne, które są obecnie badane w środowisku naukowym. Obejmują one dobrze ugruntowane technologie, takie jak obraz dookólny, a także te, które są intensywnie rozwijane, jak systemy swobodnej nawigacji. Z pomocą przykładów, opisujemy również cechy immersyjnych mediów wizyjnych, które odróżniają je od klasycznego ruchomego obrazu 2D. Ponadto krótko przedstawiamy technologie kompresji, które są obecnie rozpatrywane w kontekście projektu standaryzacyjnego MPEG-I rozpoczętego przez ISO/IEC.
EN
In this paper we present a survey of immersive visual media that are currently considered within research community. These include the well-established technologies, like 360-degree panoramas, as well as those being intensively developed like free viewpoint video. On the examples of such systems, we show the features of the immersive visual media that distinguish them from the classical 2D video. Also, we present the compression technologies that are currently considered in the context of standardization of the immersive visual media in the MPEG-I project recently launched by ISO/IEC.
PL
W artykule opisano metodę poprawiającą jakość syntezowanych widoków wirtualnych w systemach telewizji swobodnego punktu widzenia. W zaproponowanej metodzie rozdzielczość zarówno widoków zarejestrowanych przez kamery systemu wielowidokowego, jak i odpowiadających im map głębi jest dwukrotnie zwiększana w celu zwiększenia dokładności rzutowania punktów do widokuwirtualnego. Metoda pozwala na zwiększenie obiektywnej i subiektywnej jakości syntezowanych widoków niezależnie od zastosowanego algorytmu syntezy.
EN
In the paper we described a method what increases the quality of synthesized views in free-viewpoint television systems. In the proposed method the resolution of views captured by cameras of the multiview system with corresponding depth maps is increased two times in order to increase the accuacy of projecting points to the virtual view. The method allows to increase objective and subjective quality of synthesized views, irrespectively of the synthesis algorithm.
PL
Celem pracy było zaprojektowanie taniego i prostego w obsłudze wielokamerowego systemu rejestracji sekwencji wizyjnych, będącego alternatywą dla systemów obecnie stosowanych. W projekcie opracowano moduł kamerowy zbudowany z kamery i mikrokomputera wyposażonego w kartę pamięci. Stworzono także dedykowane oprogramowanie „zarządcy” oraz modułu kamerowego. Opracowany system umożliwia precyzyjną synchronizację dowolnej liczby kamer za pomocą dwóch technik synchronizacji: z użyciem modułu zarządzającego lub z wykorzystaniem zsynchronizowanych zegarów modułów kamerowych.
EN
The aim of the work was to design a simple in use and cheap multi-camera video acquisition system as an alternative to systems currently in use. There was developed camera module, built with a camera and a microcomputer equipped with a memory card, and software – manager installed in the management module and program for camera module installed in the microcomputer. The developed system allows for precise synchronization of multiple cameras using two synchronization techniques – using the management module or using synchronized camera modules clocks.
PL
W artykule opisano metodę syntezy widoków wirtualnych wykorzystującą informację o teksturze i głębi z wielu widoków rzeczywistych. Przedstawione wyniki eksperymentalne potwierdzają znaczącą poprawę jakości syntezy w porównaniu do algorytmów wykorzystujących jedynie dwa sąsiednie widoki.
EN
In the article we described a method of virtual view synthesis, which uses texture and depth information from multiple real views. Presented results confirm significant quality improvement compared to algorithms based on two neighboring real views only.
PL
W artykule przedstawiono metodę wykorzystania segmentacji obrazu używając superpikselizacji w estymacji map głębi. Odpowiednie dobieranie współczynnika gładkości na podstawie lokalnej charakterystyki obrazu pozwala na jednoczesne zmniejszenie czasu estymacji map oraz zwiększenie dokładności ich optymalizacji. Pozwala to na uzyskanie dobrej jakości wirtualnych widoków w celach swobodnej nawigacji między kamerami systemu telewizji swobodnego punktu widzenia.
EN
In this paper method of depth map estimation using superpixel image segmentation is presented. Optimal selection of smoothing coefficient, based on local image characteristics, simultaneously decreases time of depth map estimation and improves its accuracy. Better quality of depth maps allows to calculate proper virtual views for free navigation in free-viewpoint television systems.
PL
Rozważa się proste systemy telewizji swobodnego punktu widzenia, które są stosunkowo tanie zarówno podczas budowy, jak i podczas eksploatacji. Bardzo skrótowo omówiono także związane z takimi systemami nadal otwarte problemy badawcze oraz normalizacyjne. Artykuł ponadto dotyczy systemu telewizji swobodnego punktu widzenia, który jest rozwijany w Katedrze Telekomunikacji Multimedialnej i Mikroelektroniki Politechniki Poznańskiej. Te rozważania wspierają główne przesłanie pracy, że proste i tanie systemy telewizji swobodnego punktu widzenia mogą być dostępne w ciągu zaledwie kilku lat.
EN
The paper deals with simple free-viewpoint television systems that are relatively cheap both by construction and by operation. The still open research problems and standardization issues are also briefly discussed. The paper also reports briefly the free-viewpoint television system that is under development in Chair (Department) of Multimedia Telecommunications and Microelectronics at Poznań University of Technology. These considerations support the main message of the paper, which proclaims that simple and low-cost free-viewpoint television is feasible in the next few years.
PL
Przedstawiono koncepcję systemów telewizji swobodnego punktu widzenia i prace badawcze w Katedrze Telekomunikacji Multimedialnej i Mikroelektroniki Politechniki Poznańskiej dotyczące tych systemów. W szczególności omówiono skonstruowany w Katedrze oryginalny moduł kamerowy przeznaczony do akwizycji obrazów dla telewizji swobodnego punktu widzenia.
EN
The paper deals with the free-viewpoint television systems and is focused on research in Chair of Multimedia Telecommunications and Microelectronics at Poznań University of Technology. In the paper, an original camera module is considered that has been designed and developed in the Chair. The module was designed especially for applications related to the free-viewpoint television systems. The synchronization and control signals are transmitted to the module using wireless channels.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.